• 当前位置:首页 剧情片 俄罗斯方块

    俄罗斯方块

    评分:
    0.0很差

    分类:剧情片英国2023

    主演:塔伦·埃哲顿,尼基塔·叶甫列莫夫,索菲娅·莱贝德娃,安东尼·鲍伊,托比·琼斯,本·迈尔斯,尹成植,罗杰·阿拉姆,梅兹·阿特伍德,格雷戈·科尔帕克奇,马修·马什,迈尔斯·巴罗,列娃·安德烈瓦伊达,伊川东吾,莫约·阿坎德,珊侬·杨,伊戈尔·格拉布佐夫,巴夫·乔希,山村宪之介,霍莉·伍德豪斯,阿尔弗雷多·塔瓦雷斯,Oleg Shtefanko,古畑新之,亚伦·沃多沃兹,Dmitriy Sharakois 

    导演:乔·拜尔德 

    提示:本线路为优质线路,可优先选择。

    提示:如无法播放请看其他线路

    提示:如无法播放请看其他线路

    提示:如无法播放请看其他线路

    提示:如无法播放请看其他线路

    提示:如无法播放请看其他线路

    猜你喜欢

    • HD

      哪啊哪啊神去村

    • HD

      巴克劳

    • HD中字

      叛徒

    • HD

      官方机密

    • HD

      捡来的孩子

    • HD

      战俘拳王

    • HD

      中国合伙人

    • 正片

      黄雀在后!

     剧照

    俄罗斯方块 剧照 NO.1俄罗斯方块 剧照 NO.2俄罗斯方块 剧照 NO.3俄罗斯方块 剧照 NO.4俄罗斯方块 剧照 NO.5俄罗斯方块 剧照 NO.6俄罗斯方块 剧照 NO.16俄罗斯方块 剧照 NO.17俄罗斯方块 剧照 NO.18俄罗斯方块 剧照 NO.19俄罗斯方块 剧照 NO.20

    剧情介绍

    据国外媒体报道,陪伴一代人长大、风靡全球的游戏《俄罗斯方块》(Tetris)要被搬上大银幕啦!Threshold娱乐公司日前正式宣布,他们将把这款老少咸宜的电子游戏改编成一部大型史诗科幻电影!  Threshold娱乐公司的CEO拉瑞·卡萨诺夫(Larry Kasanoff)表示,他们的计划是把“俄罗斯方块”打造成一个娱乐品牌,不仅会拍电影,还会推出其他媒体产品,以及同名主题公园。

     长篇影评

     1 ) 讲一些关于罗伯特麦克斯韦的幕后细节

    主要资讯来源:俄罗斯《生意人报》

    Интеллектуальная собственность / Тетрис kommersant.ru

    次要资讯来源:俄文版wiki、少数英文资料

    罗伯特麦克斯韦是英国政商界、文化界亲苏派的头面人物,对以色列和加拿大政界也极具影响力。他1949年前后开始拓展对苏交往,与玉米帝之后的苏联领导人都有交往。到了戈氏时期,麦克斯韦的亲友团还包括:谢瓦尔德纳泽、帕夫洛夫、鲍里斯潘金等人。

    麦克斯韦从苏联搞到了苏联领导人著作的独家出版权,早在戈尔巴乔夫之前,他已经在克里姆林宫广为人知。玉米帝、勋章帝、安德罗波夫的书他都出版过。每次他公开访问苏联,消息都会登上真理报头版。戈尔巴乔夫对他更是信任有加。

    麦克斯韦跟苏联方面的固定合作模式是:拿手上的图书文献资源跟苏联方面置换,或是苏方主动无偿提供,然后在英文翻译版出版过程中,往往还能拿到英苏两国的大笔赞助。总之无本万利、贼不走空。

    为啥英方也要赞助?因为麦克斯韦是英方刻意保留的一位民间使者。有些不方便走外交渠道的事情,让麦克斯韦去办。苏方也有此意。于是麦克斯韦一个人就可以“吃两家茶礼”。

    俄文版维基百科有两段文字指控麦克斯韦帮助保加利亚高层在巨变前夜转移资产。

    1989年3月3日,罗伯特麦克斯韦直接致信克里姆林宫,指控ELORG不讲信用,将MIRROR SOFT踢出局的行为将严重损害英苏贸易关系和双方的外宣合作。罗伯特麦克斯韦还做了唐宁街的工作,企图把这个问题塞进戈尔巴乔夫访问英国期间的会谈。这一封告状信导致苏联国安部门对ELORG的经营活动进行了调查,但由于ELORG领导的据理力争,加上当时苏联国势衰微,事务众多,整个事情没有走到提起公诉的地步。

    随后,麦克斯韦飞抵莫斯科,直接晋见戈尔巴乔夫,戈氏口头安抚他:无须担心任天堂和罗杰斯,一切由他来搞定。

    但最终,Elorg与任天堂正常履行了合同。

    而罗杰斯的解释是,在戈尔巴乔夫四月访问英国期间,原定有再次接见麦克斯韦的安排(注:说明施压成功了一多半),这次一旦接见成功,《俄罗斯方块》版权还是会飞到镜报集团手中。但戈氏临时有事(说是亚美尼亚又地震了)缩短行程,会见取消。

    附:罗伯特麦克斯韦告状信俄文节选:

    "Мы придаем большое значение нашим отличным коммерческим связям с советским правительством и многими ведущими организациями в области информации, коммуникации и издательской деятельности. Нам кажется, что все эти перспективы сотрудничества подвергаются риску из-за односторонних действий одной организации, какого-то 'Элорга'. Некто Беликов лично подрывает доселе благоприятные торгово-экономические отношения между СССР и Великобританией!" 我们(指麦克斯韦集团)非常重视与苏联政府及诸多信息、通信、出版等行业领先组织的良好商业关系,我们认为,由于贵国某组织的单方面行动——这个组织就是“ELORG”——所有这些前景都处于危险之中。贝里科夫正在破坏英苏之间的友好贸易关系!

     2 ) “面对我们的骨灰,高尚的人将会撒下热泪”

    “现在,勃列日涅夫、柯西金这一伙叛徒居然厚着脸皮,以十月革命事业的继承者自居,打起“纪念”十月革命五十周年的旗号,进行招摇撞骗。这简直是对伟大列宁的莫大侮辱,对伟大十月革命的莫大侮辱,对伟大苏联人民的莫大侮辱。你们这一伙十月革命的叛徒,有什么资格纪念十月革命? 正是你们这一伙叛徒,践踏了列宁主义的伟大旗帜,背叛了无产阶级专政的事业,在“全民党”、“全民国家”的幌子下,把列宁缔造的苏联共产党变成了资产阶级政党,把苏联人民用鲜血和生命所建立的无产阶级专政变成了镇压劳动群众的资产阶级专政,把十月革命风暴中诞生的苏维埃国家变成了修正主义国家,变成了资产阶级国家。苏联人民当家作主的权力被剥夺了,他们又处在一批卑鄙工贼——新的资产阶级特权阶层的压迫和奴役之下。正是你们这一伙叛徒,抛弃了社会主义的旗帜,断送了十月革命的社会主义事业,披着“建设共产主义”的外衣,用资本主义的利润法则和出口竞争代替了社会主义的计划经济和按劳分配原则,把全民所有制企业和集体农庄蜕变为资本主义性质的企业和富农经济。你们这一伙叛徒对苏联人民和全世界人民犯下了滔天罪行。你们是苏联人民最凶恶的敌人,也是世界革命人民共同的敌人。

    ーー《沿着十月社会主义革命开辟的道路前进》

    我该怎样平静地叙述妳的衰朽然后逐渐死去…

     3 ) 大时代下的小人物

    《俄罗斯方块》,一部非常简单的商战片,一部讲述游戏版权争夺的电影。放在中国,可能是一档版权意识的普法节目就给说完了。但是,在导演手中,这部电影却充满了波云诡谲,悬念丛生。导演到底加入了什么魔法,让一档普法节目,变成了一部成功的大电影?答案就是:大时代。

    正是这个故事所处的时代,让整个故事变得更加的离奇,和刺激。对于男主来说,他所在游戏行业,正处在一个刚刚起步的阶段,一个连《俄罗斯方块》都还没有诞生的时代,如同还在拨号上网的互联网时代,如同改革开放初期的1980年。一切充满了未知,暴富的可能、改变命运的可能都发生在男主所处的这个时代。在这个时代下,你可以感受到男主身上的那种躁动与渴望,他敏锐地感知着身边的一切机会,一切可以暴富可以改变命运的机会。当他在销售着自己无聊游戏的时候,偶然发现了俄罗斯方块,他迅速做出了决定,ALL IN。且不要说,后面发生在男主身上的一切,有多少人可以对偶然发现的一个事物,就投入全部身家?但这样的故事,这样的人,在那个钞票跟着血液一起沸腾的疯狂年代,一定很多很多,男主只是他们的缩影。就是这样一个抱着暴富心理的赌徒,在这样的一个时代里,他的所有行为都被这个时代所合理化,所史诗化。仿佛改革开放时代的“傻子瓜子”,放到现在,不过是一个卖炒货的小商贩,结果在那个时代下,他就成为了家喻户晓的传奇人物,不得不感叹一句,命运弄人。

    说回我们的男主,从他决定抵上房子,贷款创业后,他所作的一切是那样的疯狂,他一个人闯进任天堂老总的办公室,他一个人孤身闯入“红色恐怖”的苏联。在这部讲述商战的电影里,他似乎成为了一个拯救世界勇斗恶龙的英雄。他具有和英雄一样,孤注一掷的勇气,也有和英雄一样,想要保护的人。是什么让这个贷款创业的小老板,在我们这个时代里被人嘲笑的对像,成为了一个无所畏惧的英雄?是那个充满机会和躁动的大时代。

    当然,如果只有这么一个只想发财的小人物,这部电影是不好看的。所以,戏剧性的,我们的男二,《俄罗斯方块》的发明者,一个同样普通的打工人登场了。同样,当这个普通的打工人身处在苏联末期的动荡年代里,这个小人物,也被这个大时代附上了理想主义和英雄主义的双BUFF,让这个小人物,同样充满了传奇。虽然他和男主都是IT技术宅,如同是男主在世界上的另一个自己,但是,因为所处时代的不同,他仿佛是男主的另一面。

    和男主冲动、好斗、孤注一掷的性格不同,男二的性格是谨慎、小心、如履薄冰。男二的性格一方面是与生俱来的,另一方面,则是在他所处的时代背景所造成的。那个年代的苏联,已经濒临解体,上层人心涣散,人人自危,同时为了保持最后的体面和挣扎,又加大了对底层的控制和压迫。那个时代的苏联,既没有黄金时代下的欣欣向荣,也没有解体之后的百废待兴。那个时代的苏联,空气里弥漫的是一种惶恐、观望、同时又略有期待的情绪。每个人都知道它要完蛋了,但是不确定是哪一天才会完蛋。所以,每个人都在做准备,做应对当下各种压迫的准备,以及迎接自由的准备。

    正是在这样的时代和氛围下,男二的一切行为都变得特别的合理了。他有所期待,所以会学习、开发各种游戏,所以明知道违法,也会尝试和男主进行接触;他有所害怕,所以不同意公开转让版权,时刻小心被监听和监视。这里多说一句,很多人觉得电影对苏联有所夸张,在我看来,夸张?导演根本就是太客气了?他们连苏联笑话里的场景都没有拍出来,那种不寒而栗的肃杀的氛围也没有营造出来。导演对苏联的描写,不是太客气了,就是太失败了。

    说回男二,他和男主身处在同一个年代,但不是同一个时代。所以,两个有着共同爱好和特质,几经相同的人,却产生了完全不同的性格和行事风格。他们一个“敢拼”,一个“够怂”,拼和怂本身无法评判对与错,直到带入到他们所处的时代。不得不说,他们的选择都是正确的。男主在那个充满机会的时代,靠着敢拼,改变了命运。男二在那个充满压迫的时代,靠着够怂,活了下来,最后也改变了命运。两个人的不同,只是时代特征在两个人身上的不同表现而已。如同改革开放初期,穿着西装,拿着大哥大开着桑塔纳大声吆喝的中国人,和穿着军装,骑着自行车面无表情的朝鲜人,他们本质上有什么不同吗?没有,都是勤劳的想过上好日子的普通人。不同的,只是他们所处的时代。

    电影的最后,HAPPY ENDING,身处大时代下的两个小人物,都获得了自己的幸福。尽管是不同的时代,但是获得了同样的幸福。而这份幸福来源于何处?来源于他们根据各自所处的时代,他们做出了正确的选择,拼或者怂。如同我提到的,那个开着桑塔纳的中国人,和那个骑着自行车的朝鲜人,再过50年,也许都可以过上同样幸福的生活。

    文章的最后,回归现实世界,我们此刻所处的时代,也是一个“大时代”。但这个大时代下,到底是充满了机会,还是充满了压迫?这个时代下的我们,到底是该“拼”?还是该“怂”?到底怎么样才是最好的选择?

    你的答案是?

     4 ) 玩个游戏,交个朋友

    可能是电子游戏发展史上最惊心动魄的一段幕后轶事,虽然改编成传记电影增加了一些夸张的戏剧冲突,但传奇就是传奇。 你很难想象一部讲述电子游戏版权归属的电影居然除了商战元素之外,份量最重的是谍战戏。俄罗斯方块真正的流行是伴随着 Gameboy 掌机的发售开始的,而这背后错综复杂的版权争夺可能是现在很多人无法想象的到的。尤其是开发者又是来自于处在即将解体前夕的苏联,牵扯到了官僚利益,国家资产,增值斗争等。影片很难得的展示了前苏联的经贸部门的行政风格,以及解体前诡谲多变莫测无常的莫斯科社会风貌,大时代背景下不同阶级不同职业人物的心境。 此外对于GB 的问世着墨也是头次在电影里看到,甚至还结合电影画面(比如场景地点过场,莫斯科的追车戏)对老任的经典游戏做了致敬。 虽然不是一部真正意义上的游戏改编电影(游戏行业传记片),但也许他会让你燃起对游戏的好奇或者热情。 没有谁可以阻挡人们对快乐和有趣的追求,即便在铁幕之下。

     5 ) 冷战刻板印象狂欢——《俄罗斯方块》

    视频地址//mp.weixin.qq.com/s/3djVjpv3bpaiHOUg8N3Bkw

    今天聊聊英国 / 美国电影《俄罗斯方块》。

    片名Tetris (2023),别名俄罗斯方块:版权之争。

    一开始看到《俄罗斯方块》的电影片名时,我以为这会是一部粉丝向的电子竞技题材电影。

    但看了才知道这是一部历史传记题材影片,而且是一部能让人惊出一身汗的黑料电影。

    编剧诺亚·平克为了防止本片被认为是一部儿童电影,特地在剧本中添加脏话,调高了影片分级。

    本片讲述了风靡世界的电子游戏《俄罗斯方块》版权之争始末。

    一位敏锐的软件销售专家发现了一个足以重新定义电子游戏的产品,于是费劲九牛二虎之力,从前苏联的铁幕下争取到了这个游戏的全球发行版权。而这个过程却并不简单。

    俄罗斯方块是由俄国科学家阿列克谢·帕吉特诺夫在苏联时期设计的益智游戏,最初的版本是在1984年在Spectrum计算机上开发完成的。

    该游戏的玩法非常简单,玩家只需要控制掉落中的四格方块,将它们组合成完整的行,以此消除一行或多行方块,获得分数并清理屏幕。游戏难度会逐渐提高,速度变快。当前已经有许多不同版本的俄罗斯方块,不同的版本在方块的形状、速度和规则等方面有所差异,但是基本的玩法和操作都是类似的,即玩家必须迅速地思考和反应,以便在游戏中生存并得到高分。

    俄罗斯方块很快在苏联内部风行,并且在1986年被引进到了日本。在1996年,俄罗斯科技公司Elorg就将俄罗斯方块的版权授权给了日本任天堂公司,日本游戏厂商任天堂在NES平台上推出了名为《俄罗斯方块》的游戏,并让其成为Game Boy游戏机的附带游戏之一,取得了非常成功的销售成绩。

    自此以后,俄罗斯方块开始风靡全球,成为经久不衰的经典游戏,但版权问题也多次引发争议。

    影片的主要内容正是《俄罗斯方块》的版权斗争。

    真正的亨克·罗杰斯和阿列克谢·帕日特诺夫看过这部电影的剧本,罗杰斯说剧本中大部分内容都是经过修饰的。

    罗杰斯说:“这是好莱坞剧本,这是一部电影,这与历史无关,所以很多电影中的内容从未发生过。但是电影制作人问了我们一堆关于它到底是什么样子的问题。他们尽力接受我们的更改意见,但当电影进入汽车追逐等内容时,好吧,现在一切都是他们了。我们无法改变任何事情。”

    从商业片的角度来看,《俄罗斯方块》该有的元素都有了,甚至这部历史传记题材的影片拍出了谍战片的味道。

    导演贝尔德巧妙地将8位像素融入镜头,形成了精妙致敬,给这个流畅的故事增添了不少备受欢迎的元素。

    故事讲重点放在版权争夺上,关注点放在争夺全球的企业和日暮西山的政党之间,重点描述企业竞购战,反倒是边缘化了游戏创作者阿列克谢。

    《俄罗斯方块》本可以成为一个有趣的故事,但恰恰相反,导演为了表现其政治立场,加入了大量令人迷惑的叙述内容。电影似乎并不想在叙事上发力,而是成为流派和噱头的大杂烩,导致叙事方式混乱无比。

    剧本本身并没有将自己设定为某一种特定基调,而是选择加入历史、动作、喜剧、惊悚和间谍等多重元素,尤其是它包含了大量的冷战刻板印象。

    当然,类型融合电影是可行的,但在这里,这种特殊的融合变得很难看,而且是非常无聊。

    更糟糕的是,影片中的角色大部分都是平淡的,缺乏良好地发展。

    在近两个小时的运行时间里,观众甚至不能了解片中主角亨克·罗杰斯到底是个什么样的人。观众认识了他的妻子、孩子,但涉及他们的情节线只是并不成熟的家庭戏剧片段,导演试图通过这家人表现出的紧张感也让人感到无比尴尬。

    俄罗斯方块的创作及其在全球的传播是一个伟大的故事,但导演却将这个伟大的故事变成了狭隘冷战刻板印象的狂欢。

    观众通过类似维基百科的网站可以了解到有关俄罗斯方块的版权斗争,通过直接玩游戏可以更好地体验,而看这部电影,则会收获一个不公正的历史观。

    在导演的巧妙手法下,俄罗斯方块的版权之争成了亨克·罗杰斯大胆冒险精神战胜了苏联僵化体制的具体案例。导演用多重元素构建了一部关于资本主义、知识产权和苏联解体的荒诞戏剧。

    但凡影片中涉及苏联场景时,都使用了灰蒙蒙的死亡滤镜,生怕别人不知道这里是一个“落后”的地方。

    一个大国被敌国肢解后,敌人会在大国的尸体上狂欢跳舞,还要拍出一系列作品对大国尸体进行诋毁鞭尸。

    将俄罗斯方块游戏出售给西方与苏联解体联系起来,乍一看可能有点牵强,但影片确确实实就是这么做了。

    冷战半个世纪的庞大敌人在导演的眼中,呈现一幅官僚主义横行,官员专断独行的模样,官员和人民处在绝对的对立面。不知道战胜这样的卑劣敌人有什么值得骄傲的。

    《俄罗斯方块》给我们做了一个很好的提醒:在敌人的围追堵截下,我们只能胜不能败,否则下场就和影片中描绘的一样,被肢解后还要被坟头蹦迪挫骨扬灰。

    说两个花絮。

    1.在电影的开头,亨克在推销《俄罗斯方块》时谈到,当他睡觉时他仍然可以在梦中看到俄罗斯方块。

    这实际上是一种真实的现象,叫做“俄罗斯方块效应”。这个词由记者杰弗里·戈德史密斯(Jeffrey Goldsmith)在1994年创造的,用来描述一个人长时间关注的某个事物后,被关注的事物开始出现在他们的思想、感知和梦想中。

    2.罗伯特·麦克斯韦有9个孩子,其中一个女儿名叫吉斯莱恩·麦克斯韦(Ghislaine Maxwell)。

    她是亿万富翁花花公子和被定罪的恋童癖者杰弗里·爱泼斯坦(Jeffrey Epstein)的前女友和犯罪伙伴,因涉嫌修饰和贩运未成年人而被判处长达65年徒刑。

    著名游戏版权之争,

    冷战刻板印象狂欢。

    这里是硬核影迷集散地,欢迎关注公众号:妙看影视

     6 ) 观后杂谈

    四月份的好莱坞终于睡醒了……

    知道糊弄观众没钱赚了……

    一个任天堂如何拿到俄罗斯方块版权的故事用谍战片的剧情告诉我们东西方文化差异的电影

    你可算是拿出一部好片子了,这部讲全世界销量和知名度最高的游戏从开头就很像游戏的激励机制,用一个个快速的矛盾和解决问题不断给观众积极反馈,让观众想看下去

    这挺好的,但也正成了一个缺点,还是老一套家庭矛盾,还是老一套结尾坏人追逐。哪怕抄一下Argo 结尾众人坐飞机逃离德黑兰也行啊,知道你是半虚构,看了感觉你下了很大功夫讲故事,但是到了最后你累了,摆了,套模版了,落入俗套了

    还不如花花心思把游戏版权和任天堂与雅达利的竞争作为矛盾,这个东西讲讲明白,至少豆瓣8.4

    而且视觉上没得说,看的舒服,时不时把画面换成像素风也很有意思,又是一个编剧都想不出来的真实故事,加了一些虚构的KGB情节,很难看不进去

     7 ) 一如既往地黑制度

    真实历史好像没有克伯格,加入克伯格,就是为了想黑俄罗斯,还提到了反派出生贫苦,所以很贪,但这不是正说明苏联制度好,公平,给没背景的穷小子爬这么高的位置,西方但这个位置都会发大财,更何况政局要大变,给自己留后路,,通过英国媒体大亨体现父子继承,还是会被查会抓起来,只有苏联穷鬼抵不住糖衣炮弹,,最后俄罗斯国力弱了,未来更多这个抹黑的国家就是我们了,

     8 ) 俄罗斯方块:这只是一个好莱坞剧本

    很难想象,“俄罗斯方块”要如何改编成一部电影,在游戏IP电影化大行其道的时代里,“俄罗斯方块”这款几乎是地球上最知名的游戏,注定是要加入这股浪潮的,但游戏本身极简的玩法和零背景及故事信息的设定,又天然与电影语言相悖。所以,当我们看到一部名为《俄罗斯方块》且海报、故事的确又与“俄罗斯方块”游戏强相关的电影时,不禁陷入困惑,恨不得马上点开播放按钮,探个究竟。
    看完电影,便释然了,《俄罗斯方块》是部围绕同名游戏在诞生之后如何踏破铁幕走向全球的故事,它也非纪录片,而是借用了历史上有关“俄罗斯方块”这个游戏发展史的一段小幕后,以及对那个时代带有极强的胜利者回望姿态,进行大量改编,最后炮制出了一部类似《窃听风暴》、《逃离德黑兰》式口味的政治惊悚片。

    1984年6月6日,苏联科学院计算中心,28岁的程序员阿列克谢·帕基特诺夫发明了“俄罗斯方块”这款游戏,很快,这款小游戏成为了科学院中心同事们日常最爱的消遣。再然后,游戏向整个国家流传开。又很快,西方资本主义商人们,嗅到游戏里的巨大商机。纷纷向那个神秘的国家抛去合作意向,愿花费高额费用购买授权,以便向全球范围推广这款游戏。电影《俄罗斯方块》的故事内容基本由这个背景出发,讲述了任天堂荷兰裔游戏设计师罗杰斯为了获得“俄罗斯方块”的版权,一方面与英国麦克斯韦掌舵的传媒巨头镜报公司斗智斗勇,另一方面深入冷战时期的苏联,与苏联当局ELORG机构谈判。故事最后,罗杰斯一行人有惊无险地获得授权,“俄罗斯方块”搭载那一年任天堂推出的“Game boy”掌机,两者相辅相成,迅速风靡全球。

    看这个片子,我个人的观感是割裂的。首先,电影在某些层面,我是很喜欢的。包括片头片尾及故事讲述过程中的篇章设计等,通篇借用“俄罗斯方块”游戏的元素,让人愉悦、充满好感。其次包括“俄罗斯方块”游戏强相关的一些信息内容,它的诞生、演变、传播,仍旧让人觉得神奇。但让人觉得片子稍显陈旧与无聊的,同时让我始料未及的是,当故事里的主角,游戏设计师罗杰斯一踏入苏联,或者说,只要电影镜头对准苏联,所展现的任何内容,便立马呈现出一股负面的、固化的审视与批判视角,与前景内容有所割裂。

    你要说这片子不好看吧?真不能这么说,片子拍得相当好看,主要是剧本做得好,故事紧凑、紧张、刺激,通篇夹杂着一股自由主义对曾经的苏联集权铁幕的鞭尸。但你要说好看吧?又总感到哪哪不对,觉得片子里极强地昭然若揭式的“历史胜利者叙述视角”,充满了美式傲慢、轻佻与自以为是,倒不是说美国人这么拍片不对不可以,关键是看得太多了,套路太明显,几十年前,美国人怎么拍苏联,这部2023年的《俄罗斯方块》,依然怎么拍苏联,里面的好几场戏就像是从其他电影里直接复制粘贴过来的,很没新意。以及内心里始终觉得,有关“俄罗斯方块”的故事,实在没必要也往这个方向去讲述嘛。何况历史上的真实故事,的确没有那么多与政治相关的弯弯绕绕,男主的现实原型,接受采访时,也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关。
    历史上,1989年7月,“俄罗斯方块”捆绑Game Boy掌机在北美市场发售,总销量逾3500万套,成为Game Boy史上最畅销游戏。“俄罗斯方块”成就了Game Boy,Game Boy成就了“俄罗斯方块”。“俄罗斯方块”为任天堂带来丰厚收入,而身为作者的帕基特诺夫却没能拿到一分钱。两年后,苏联解体,在罗杰斯帮助下,帕基特诺夫一家人移居美国。1996年,两人成立俄罗斯方块公司,“俄罗斯方块”游戏版权也重回到帕基特诺夫手中。很多时候,历史的荒谬、奇妙与有趣往往就在最简单的事实里。
    从电影本身出发,不可否认,《俄罗斯方块》是部值得一看的作品,电影通过加入一些耸动的内容,让片子具有强烈观赏性,窃听、追车、盘问、围剿,就像是电影里高压环境下,“俄罗斯方块”游戏的原作者被描写成失语的模糊的配角形象,在《俄罗斯方块》电影里,“俄罗斯方块”游戏本身似乎也没那么重要,在这部模版化的、套路的政治惊悚类型片里,“俄罗斯方块”作为引子,似乎可以替换为任何其他事物。


    题图:《俄罗斯方块》海报

    你还可以:
    银护3:最后的告别
    漫长的,漫长的季节

    欢迎关注我的公众号:付突突,后台回复“俄罗斯方块”,获取电影资源。你也可以点击阅读原文,访问我的个人主页。

    🌇夕阳自由计划:

    //去年7月初,建了个叫做“让我看看你那里的夕阳”的群(后台回复“加群”)
    //今日份,来自@慕垚,摄于5月9日。(更多可查看“夕阳包”)

     短评

    如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。

    8分钟前
    • 帕特里克还行
    • 力荐

    美式价值观味儿太冲,熏着我了

    10分钟前
    • 陆生α型虎鲸
    • 还行

    “Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊

    11分钟前
    • 北落師門Hiruma
    • 推荐

    共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们

    15分钟前
    • 这这么多年
    • 力荐

    商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!

    16分钟前
    • ZeonGin Sou
    • 推荐

    自由才有真正的市场经济!

    18分钟前
    • banawe
    • 力荐

    天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了...

    19分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 还行

    感叹西方世界是如此尊重知识产权,如此遵守契约精神,这也是整个西方文明的基石。同时也感叹SL末期会不会就是XX的明天,随着“它们”的红利期的结束,经济已不可逆的逐渐崩盘,当“它们”的压力足够大时,会怎样对咱老百姓?不知道。

    21分钟前
    • 神是唯一
    • 力荐

    情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。

    26分钟前
    • 右手
    • 还行

    为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。

    27分钟前
    • 萌之诗
    • 推荐

    内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。

    31分钟前
    • momoko酱
    • 推荐

    当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了!

    32分钟前
    • 明月何时照哥谭
    • 力荐

    商战如谍战,游戏如政治。我靠。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。xx主义vs美国情怀。苏联时期意识形态的描绘简直了……肯定会被我们禁😅

    35分钟前
    • NortonHill
    • 力荐

    最初的观影预期是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战悄悄拉开帷幕。用谍战的方式来演商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达——就像那位游戏发明者说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年侵乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境民族语言的科技商业合作显得格外有启示意义,站在对立阵营里的两个程序员出于对美好事物的共同热爱而迸发出的友谊也十分令人触动。从《飞鹰艾迪》到《火箭人》再到本片,几乎成了名人传记片专业户的Taron Egerton似乎在探索一条另辟蹊径的冲奥之路,我很期待他的下一次变身。

    38分钟前
    • Heal
    • 推荐

    7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~

    41分钟前
    • Riobluemoon
    • 力荐

    破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。

    44分钟前
    • 枯藤和老虎
    • 还行

    买一个游戏版权而已,至于搞得这么热血沸腾吗?意料之外,这个看似很扯的真实历史却被很戏剧化地呈现在荧幕上,拍成政治惊悚题材有些惊喜,一款游戏的版权之争看似很微不足道,但却串联起世界政治格局的变动、世界的动荡、任天堂的崛起、雅达利的衰落等等,所有的大事件都是从那些看似微不足道的小事开始的,以这样一部电影结束2023年的三月,真不错

    48分钟前
    • son沐风
    • 推荐

    过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语

    53分钟前
    • Tachikoma
    • 较差

    虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......

    56分钟前
    • Interstella
    • 力荐

    很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影

    58分钟前
    • 桃桃林林
    • 推荐

    Copyright © 2023 All Rights Reserved

    电影

    电视剧

    动漫

    综艺