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今天聊聊日本电影《心慌方2021》。
片名CUBE / 一度入ったら、最後(2021),别名心慌方 日本版 / 死亡立方(港) / 超栗方杀阵(台)。
日本时隔25年翻拍经典电影《心慌方》,菅田将晖、杏、冈田将生、斋藤工、吉田钢太郎等一批大家比较熟悉的演员。
看电影这么多年,我们最常见到的操作还是好莱坞翻拍日本恐怖片,现在日本反向操作翻拍美国科幻片,着实令人很好奇。
一般来说,翻拍作品鲜有成功作品,翻拍恐怖片更是烂片重灾区,这次反向翻拍加翻拍科幻电影,能否带来一丝意外呢?
结论是没有意外。
原版《心慌方》三部曲是一个高概念电影系列。几个人被困在无穷无尽的立方体之中,需要在六扇门中找到一条可以逃出生天之路。三部曲从笛卡尔坐标系直接升级到量子纠缠,玄乎神秘的设定引发观众无限遐想。
这种电影最吸引人的地方就是设定,一旦观众们早就知道设定了,那么影片的魅力会大打折扣。
《心慌方》原版评价最高,续集和前传则没有第一部惊艳,但也十分好看。这部翻拍作品直接取了原版电影的立方体设定,剩下加入了大量日式情感反思救赎元素,霓虹味儿很足,但看着却不对劲。
剧情基本和原版《心慌方》一样,这部翻拍作品中,也是一群人在一个由小立方体房间组成的巨大金属结构中醒来。
其中一些房间包含致命陷阱,倒霉蛋误入后就会暴毙。这群人需要组成临时小组,共同努力找到安全通道。
其实模仿是翻拍电影的一个很常用方式。
就像当年《看不见的客人》火遍全球时,印度、意大利忙不迭地推出像素级复刻翻拍作品,翻拍片完美复刻原版电影的每一个镜头,观众看的时候等于再看了一遍原版电影。大家即便不会表示夸奖,也不会对影片本身设定提出批评。
怕就怕翻拍导演有着自己不成熟的本土化想法。
日版《心慌方》中加入的个人经历元素,呈现浓郁的日本味儿,基本就是鞠躬道歉加死不悔改。只要鞠躬够快,一切都不是问题。就这样,原本一部高概念科幻电影变成了日式救赎反省电影,结果还反省了个寂寞。
只能说狮门影业长期搁置《心慌方》系列,导致让日本导演捡了个漏,翻拍了一部很有日本味儿的《心慌方》,唯独没有科幻味和悬疑感。
影片没有在基础设定上下功夫,没有完善立方体的世界观,也没有让角色的行为变得更加合理,反倒是在家庭暴力、阶级霸凌方面乐此不疲。
我们眼睁睁看着六名演员像个没头苍蝇一样到处乱窜,男主角身上加入了大量闪回镜头,强迫观众了解他不想让人知道的过去。这进一步冲淡了科幻感悬疑感。
翻拍高概念,
满是霓虹味。
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一部惊悚的电影,却无法阻挡我的困倦,几番要昏睡过去后,我只好中途放弃,第二天早上起床后才将它看完。它是2021日版《心慌方》。
看得有点莫名其妙,脑中有一堆问号,不知道该到哪里寻找答案,也没有想一探究竟的愿望。
唯一给我留下深刻印象的情节是,菅田将晖扮演的哥哥后藤裕一,在楼顶天台上劝想要以跳楼摆脱被父亲苛责甚至家暴的命运的弟弟。他伸出手告诉弟弟要忍耐,不要伤害自己。但面对弟弟的哭诉和质疑,他犹犹豫豫地放下了伸出去的手,弟弟的目光从那放下的手上失望地收回,转身一跃而下。
导演很明显想借电影探讨家暴、社会中的等级制度等现实问题,但夹带太多又都语焉不详,故而让人如坠云雾中。
但天台的一幕却给了我一些感慨。工作缘故,我时常需要为别人付出心力,努力帮他们摆脱困境。有时候也会觉得很无力——无论我如何竭尽全力,对方依然在山重水复之中兜兜转转,始终不见柳暗花明。
很多次,我也想放下那伸出去的手——手酸了,心累了,伸出去并拉不住什么,手心里徒然留下巨大的虚空。
然而,每一次,我又会跟自己说,再坚持一下吧,也许有用呢?
天台一幕,更坚定了我的想法,每一个误入歧途或想走向绝路的人,心底或许还是会残存一个念头:希望有人拉住自己,让自己不坠入无底深渊。一念是地狱,另一念虽未必是天堂,但即使是人间,也总还有着几分令人眷恋。
面对第二个一跃而下的孩子,裕一不再犹豫,呼喊着扑过去,伸出手臂紧紧拉住,不会放手。被救回的千阳扑倒在裕一的怀中默默哭泣。在绝望之际,有人为你奋不顾身,这便是走向未来的理由和勇气。
所以,多累,也要再坚持一下。
对老版的心慌方一直念念不忘,剧情也记得死死的,导致我看这个完全没感觉
剧情和原版差不多,甚至没有原版惊悚,加入了一些救赎的剧情,完全感觉不到这个的意义
前面没有一丝紧张的感觉,人物刻画不鲜明,女人重头到尾打酱油,就在片尾凸显一下作用,本来没明白为什么到最后女的没走,最后才反应过来,这是全剧唯一一个惊喜的地方了吧
以及苏打都那样了竟然活了下来,难道是还要拍续集吗?
孩子表现一直都中规中矩的,最后走的时候演技还是需要提升一下
苏打啊,下次可不要接这样的片子啦,浪费演技
改编的不过不失吧,心慌方这剧都几十年了,正传都三部曲了,里面的机关和惊悚点放在今时今日早就不能引起观众的任何起伏了。会去看第一原因当然是冲着砂糖的,第二就是看看除了立方体外其它改了点什么。
人员的变动挺大的,最关键没了黑人JC这角色,少了主要冲突点。改动也符合日本现在的国情。矛盾的爆发虽说没当年原版的ZZZQ,但成员里心理素质最差的那个最后黑化想拉着所有人一起shi也挺二次元风格的。
至于其它就没什么好说的了,反正我觉得有这买版权的钱和这些演员,随便弄一部日剧也会比它好。
笑死 这什么东西,期待了一年啊家人们。说起来小空间确实很吃剧本,和下午看的伟大的自由一样,当然后者剧本并没有特别出彩的地方,这版cube就彻底屎一样烂了。而且人设是什么鬼啊,对比97版心慌方每个人都有作用和特点,印象很深刻的有做材料master,还有后期黑化的壮汉,以及女数学家,主角作为弱鸡到后期才有一定表现。这版人物没一个丰满,感觉都交代不清楚,甚至相对完整的主角也完全没讲数学天赋和记忆力是哪来的。而且这两个buff居然直接匀给主角?给孩子也好啊。其他人简直就像工具人。还有一个也不能说一定是演员不敬业吧,可能整个剧组都这样,这个方块看起来质量很差而且机关很无趣,cg也真的好假。尤其是胡子男(一开始还以为竹财辉之助)引体向上开上方的门、主角抓住轻生小孩的时候「重力」这件事好像?一看就是吊威亚或者踩凳子拍的啊?冈田将生掐苏打脖子的时候也完全看不出用力,一切都好假好装好不真诚。
而且演技方面的话,除了感觉冈田将生蛮适合演变态的,苏打一开始懦弱也挺假的,看起来还是很聪明。以及我在看到结局之前对渡边杏(杏)的评价:她的戏份安排地非常奇怪,大前期几句话开局中段几乎一句话都没有,在苏打和小孩第一次用纽扣计算的时候,除了胡子哥两个镜头,其余人包括渡边杏,时间这么长、封闭空间内这么引人瞩目的一个举动居然一个镜头都没有,真是觉得好离谱。感觉这里的拍摄的情绪处理很奇怪,后期戏份又突然变多了,(当然跟人变少了也有关系)。再讲到有镜头的时候,渡边杏一直瞪大眼睛的表情像个npc让我觉得可能Angelababy演这个角色也挺不错的,她的眼神就像一个退行症病人,还是说其实她就是日本ab(最后其实也确实是个npc)(而且ab进步了,我觉得有点辱ab了)。「渡边杏面瘫演技像是出去之后随时会把小孩杀掉」。而且你知道,如果一个角色戏份安排很奇怪,该有镜头镜头的时候没镜头,跟他/她关系不大的时候她/他突然开始做主线任务推进度,然后表演也出乎意料地很烂,那么还有一种可能是其身份可能会出现反转。
抱着这样的心情和猜测,看了结局。因此一点也没有意外了,反而结局如果没意外才让人意外呢。啊还有,苏打那个角色结果一个让人看不懂也不觉得很厉害的没死,还是蛮莫名其妙的。感觉如果是我的话,最后让主角掉下来死了可能更合理点,如果死状和弟弟一致可能还有一定解读和思考空间。
Npc女最后跟小孩说「即使出去以后不会改变,还要出去吗?」这句话,包括外面的世界会令人失望的这样的话,在原cube里其实好像也有出现。但是人cube有充分理由和前因后果铺垫的好吗?对面角色在现实生活里的遭遇和心境,而不是像这个cube里小孩像喊口号一样地说「讨厌大人」,出去时面对npc的问题突然又说「我想从改变自己开始。」啊?改变什么啊?为什么要改变?什么原因让你产生的变化?而且更符合这个cube的逻辑是不顾一切地出去,这个cube缺乏的是反思和对生的渴望,感觉除了胡子哥和董事长每个人都是因为无聊才推进度的。
感觉全篇最惊悚的镜头就是冈田带着笑的突然出现,虽然有点老套路了,不过胜在冈田笑得很自在(对比一下就更骇人了)。其实这里的设计,直接切走,中间二人对白剪掉,直到冈田再次出现浑身是血个人认为更好,因为积怨已经足够深了,观众基本都知道将要发生什么。而且这样处理会显得冈田的人物更加具有一致性,一种疯批白切黑,多好。有时候确实应当多做减法。
首先,没看过原版与其他版,看完搜了下才知道是翻拍。
看到中间的时候,因为主角菅田将晖接触到其他人时总会触发回忆,且每个人都是不同年龄段,还有两个人跟他一样是卷发,所以怀疑其他人都是不同年龄或者不同性格的主角,后面发现不是。
一直觉得主角最后是能出去的,结果只有小孩出去了,为啥?
女人是观察者或者引导者或者审判者,工作人员NPC,不能出去;
第一个死的斋藤工还是执着于自己的妻子执着于之前的事儿,不能出去;
第二个死的老人吉田钢太郎自己放弃了不能出去;
第三个死的冈田将生心术不正,认识不到自己的问题,也不能出去;
最后主角菅田将晖面对弟弟的死,也没走出阴影,在最后时刻被小孩鼓励才有勇气相信自己,但是时间有点晚了,还没来得及出去,反正主角没死,也掌握了魔方的秘密,后续能不能出去留了个悬念吧。
小孩最后出去的时候,女人问他出去可能和之前一样,还准备出去吗?孩子说,首先,我要必须要有所改变。
全程没有任何看点,没有任何紧张刺激!跟美版相差十万八千里…那小孩子你有什么资格高冷。队友几乎都是打酱油的。叙事也不交代…不知道这部电影所谓的惊悚在哪里?也没有几个机关设定…抄人家美版的也不会抄袭
…就是一部低成本的烂片…不知道为什么这种烂片备某音吹爆
6个人就其中两个人智商在线其他的不是呆就是傻!还有这都上升到童年阴影里面了
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原作设定太赞,结果这改得不能复刻只好瞎扯了。里面人设也太莫名其妙了,特别那个安藤怎么一下就像被夺舍了从自私大叔变成牺牲圣父。
那个身体被柱子穿透和那块立方体肉块的镜头挺悚然的。对人物的性格探索还是被小小感动的,其他剧情都挺套路。
前半段勉强能看,后半段崩了10个跌停板。一部经典的科幻/人性/社会/惊悚/悬疑类作品硬是被“颠覆”成了漫改电影既视感,结尾的设定莫名让人想到了《幽灵船》。菅田将晖应该是陷在了《阿基米德大战》中还没出来吧?原作中的角色职业设定凑起来就是一个小型的社会、形象鲜明、隐喻深刻;而《真实魔鬼游戏》中好歹还有萌妹子和满屏番茄酱撑场子;请问这部翻拍作品的主题是啥?
2022-03-09虽然我喜欢苏打,但真的没有必要
跨越二十多年的翻拍,本以为是用高技术力重新诠释人性,没想到只是个当代日本电影常用俗套情节的缩影。原版的惊悚和悬疑感也被缩水,加的一些看似高科技的新元素也意义不明,结尾真的是把我看的白眼直翻……太失望啦
屎一样的改编,所有人的演技都是灾难性的糟糕~0.1
著名哲学家,苏格拉李曾说过,菅田将晖演的电影都很难看,让我看看是谁不听话,点开了这个电影🤗
跟原版比差到极致,不跟原版比也是差到极致。全片最恐怖的地方也就是冈田将生的脸了……
杏在前半的存在感让我直接猜出了她的真实身份。。日式低成本电影还是少看,像摄像机不要停这样的爆作很少的。
套了个cube外壳,血腥片拍成了无限回忆的温情片。又臭又长,人设台词浮夸,剧情发展莫名其妙。树杈的杀人道具加一星。
2.5,整个观感像是当年原版火的时候翻拍了,然后拖了20年拿出来上映。冈田将生和菅田将晖撕心裂肺飙戏…也不是不行,但是我为啥要在惊悚片里看这个?杏那个角色,一出场的架势就知道不简单了,这种胡捷豹处理细节的习惯就非常糟糕。
苏打开大!
证明了明星也救不了烂编剧
翻拍电影就是容易没有主心骨。最后的结局也没有像《饥饿站台》那样凝聚主题。感情戏可有可无还拖时间,猜谜的剧情也不够。整体来说气氛整得还行。臭死评论里剧透的。
这翻拍的水准,还以为是国产的了
听说杏要移居法国?应该是真的……钱不够了拍这片能赚点是点……
5/1/2021 @ PREMIERE ELEMENTS。導演你其實只不過想用日式雞湯去講世代鬥爭,咁點解要買cube去改編…..某人那種很突兀的冷靜果然就係….
原版已经很难看、很无聊了,翻拍的这个更是。。。。糊弄程度让人感觉演员们在集体摸鱼。
这™得吃多少💩才能拍出这么个鬼东西
除了都在cube里竟然与原版没有一毛钱关系……好好的惊悚悬疑片,到日本变成温暖亲情片了你敢信?给爷看困了😂 如果没有my冈卷儿的爆发表演真想给0分