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    游戏王:次元的黑暗面

    评分:
    0.0很差

    分类:动漫日本2016

    主演:风间俊介,津田健次郎,花泽香菜,日野聪,斋藤真纪,高桥广树,菊池英博,竹内顺子,松本梨香,林遣都,小林剑道,おたけ,太田博久,斉藤慎二 

    导演:桑原智 

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     剧照

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    剧情介绍

      本作是为了纪念在1996年起开始的《游戏王》系列漫画连载二十周年所推出的动画电影。  在跨越无数的试练后,武藤游戏与身体内的另一人格“暗游戏”进行最终决战并获胜,在作出正式诀别后踏上各自的旅途。  在经历一段时间后,游戏等人重新回归平凡的生活。然而,一名自称蓝神的神秘少年却出现在他们的眼前。另一方面,将暗游戏视为劲敌的海马濑人,在暗游戏消失的地方发掘“千年积木”并打算将其重新完成,试图再度复活暗游戏。

     长篇影评

     1 ) 高飞向未来的海马科技

    漂浮于大气之上的kc空间站,以地球作为背景从宇宙俯瞰,像是蔚蓝的海面上的鱼背,闪烁着清亮的光点。 星辰静谧,海马在梦幻的场景中凝视着尚不完全的金色积木,浑然不觉自己已与宇宙融为一体。 人类一直在探寻宇宙的边境,突破极限,虽然阿图姆不再在这个星系,甚至不在这个宇宙中了,已经建立起海马乐园这一梦想国度的海马,依然全心全意地追逐着阿图姆的虚像。 一次次被击倒在地,又一次次从灰烬中燃起火花,无论是前面是倾盆大雨,还是生死交界,海马濑人的身上好似有无穷无尽的能量,他试着从压力中习得对手的坚强,也试着从痛楚中体味美好。激励海马前进的正是对手的强大,而成就他的是他自己的心,即使所有人都告诉他不可能,他也会相信自己的步伐,倔强地抗争。 斗志昂扬,但是身为权利者的海马濑人并非没有畏惧,因为畏惧不如意之事,所以更加拼命。aibo拼合积木的时候,我才知原来海马濑人也会把脆弱写在脸上,染上疯狂,化为狂风骤雨,滔天漩涡…hp即将归零的时刻,他若有所思,面对着aibo凌厉的攻势露出微笑… 听说阿图姆回来过的海马濑人,这一刻春暖花开,空气指数一级。 输了比赛并不可怕,重要的是最后能不能实现自己的梦想。无论宇宙有没有边界,无论过去有多少遗憾,海马用科技抓住了未来。

    离开友情小团体前往美国的杏子,离开弟弟身边前往冥界的海马,这些离别的场景放在一起,似说明了它们都是收获之行,是成为理想的自己的旅行。

    别离也意味着新的邂逅,而记忆中的笑脸,不是不可以怀念,更不是非得去遗忘不可。

     2 ) 短评写不下了

    阿这,真的好一般。首先打牌部分,第一次出现的卡效果不讲清楚真的很影响观感,别怪遗老看不懂了,我不是遗老也看得一知半解。剧情上蓝神真的是工具到不能更工具的工具人了,他的行动逻辑首先就看不懂,一开始以为他恨的是游戏,看到一半发现恨的是貘良,之后又恨上游戏了,再后来又想拉拢游戏。实际上他恨的是这个世界,所以才想到另一个次元去,但是这个剧情编排没能让我迅速理解,这就是很大的败笔了。很多细节没讲清楚,蓝神的黑化原因不明不白,看起来只是为了让老王出个差,顺带毁了他们去高次元的梦。你这到底想讲啥,重点在哪呀。这个剧场版最大的看点就是社长和貘良了,尤其是社长,说这是社长单人秀都不为过,勇敢地朝着目标不计代价不畏失败地冲刺,不是冥界的王却拍出地底下的脚心黑,谁拿的才是主角剧本啊战术后仰。游戏一行人又是拿了落入陷阱的无力羔羊的剧本,虽然贯彻信念战斗也很帅气,但我真的更憧憬社长的活法。总之我永远喜欢海马濑人(摸着胸口

     3 ) 要谈梦想,首先你得有钱

    You've Got Money, You've Got Dream

    作为《游戏王》漫画开载20周年的纪念,本片启用加加美高浩担任总作画监督,池赖广负责音乐(在光宗信吉的基础上进行改编),有执导Zexal经验的桑原智负责导演,并由原作者高桥和希亲身上阵撰写剧本。前期比较有影响力的宣传包括打造价值2500万日元的纯金千年积木,在新宿地铁站展示卡牌长廊,以及各种场合下的送卡,并且宣称将读者与观众中人气最高的海马濑人定为故事中心。可见制作方的商业头脑还是很清晰的。

    原作是日本知名邪道漫,其衍生的集换式卡牌游戏风靡全球。今次续作的剧场版回归了JUMP励志王道之路,以“梦想”为主旨。

    故事发生在原作结局一年后,我们看到原本一米五三的AIBO蹭蹭长了个儿。十八岁,高三,身边青梅竹马的杏子怀揣去美国做舞蹈家的理想,自己的人生与未来也该好好考虑一下了。于是本片中,主角武藤游戏公布了自己打算毕业后设计新游戏然后去德国参赛的想法。这个设定或许可以解释GX以及之后的系列为何表游戏都不出场,因为主角已从打牌圈引退,去做真正的GAME之王而非仅只打牌之王,这与原作漫画的初心是一致的。(当然根据新剧场的设定也可以把DM以及之后的动画当作平行世界来看待)

    至于他的宿敌、童实野市的幕后管理者,海马濑人,目标一直以来都非常明确。天才高中生创业,坚定一个卡牌方针一百年不动摇。然,决斗之仪后,社长失对手,荷戟独彷徨,内心变疯狂。梦想中的海马乐园建成了,心念之人却不来玩,甚至好像都不那么热衷于打牌了,简直是我们之中出了叛徒。

    海马费劲心思寻回失落的千年积木,正是为了实现自己一直以来渴望的梦想——跟亚图姆一决胜负。而为了让法老回归,海马清楚,没有武藤游戏这个灵魂容器可不行。

    其实海马渴望暗游戏归来的愿望,何尝不代表了广大粉丝对原作结局的一种叹惋。为什么那么强大有帅气的暗游戏一定要离开人世,就不能留下来吗?

    “你心底也不是如此期望的么?”剧中海马在十字路口这样问他道。

    但是游戏有自己的未来。在后面的决斗中,蓝神邀请他一同前往理想的新世界,也被他拒绝了。而海马想召唤亚图姆回来,这意味着游戏就不能自立了。这也是本剧中二人的根本矛盾。

    本剧中的新角色蓝神,真名迪巴,作为“普拉纳”族群的一员,拥有能够操控“集合意识”的特殊能力。他来到童实野的目的有两个,一是要找到杀害夏迪.辛的巴库拉,了结恩师的仇怨,二是要率领同伴们进入高次元世界。而法老的回归将会阻挡次元之门的开启,他必须阻止海马复原积木。

    这里简单讨论下新出现的设定:集合意识和普拉纳。根据影片中夏迪的描述,普拉纳是被选中去新世界的一个族群,可通过干涉世人的集合意识(如大范围修改记忆)来左右他人的存在。依照蓝神的逻辑,海马赖人之所以君临童实野,是因为存在于市民大脑中的共同认知。只要消灭这种认知,就相当于抹除了海马这个人的存在。但是蓝神却无法像抹除其他人一样消除海马,因为海马的决斗盘上倾注了强烈的意志(参考先行漫画,Duel Links系统的构筑联合了决斗者们的意识)。同样,蓝神也无法消除城之内,因为城之内拥有“超越次元的羁绊”的力量。羁绊的力量,集合意识的力量,决斗盘的力量,可以相互抗衡的三者,犹如同一种事物的不同表述。

    武藤游戏亦是拥有强大羁绊的人。他要靠自己的力量维护决斗王的荣誉,让亚图姆在冥界安息。蓝神要阻止海马得到积木。至此三方会战的动机形成:抢夺千年积木。

    游戏首先向蓝神宣战,主要是因为蓝神掳走了他朋友圈的貘良。这个问题很快就得到解决,因为巴库拉早在记忆战争中就已经被消灭了。本来貘良的事端解决之后,蓝神跟游戏应该是同站在“阻止法老复活”这一阵营的,但是千年轮的邪恶意志附身在了蓝神身上,决斗会场出现危机,海马理智地选择跟游戏一起联手消灭共同的敌人。不过海马跟游戏都是普通人,身体无法经受黑暗游戏的摧残,最后让拥有神格的亚图姆降临救场,也可以说是合情合理。

    至此世界恢复和平,大家各奔前程,海马依然执着地忠于自己的欲念,穿越时空到古埃及,只为与王一决。如此之强的行动力,值得毕业后的友情教借鉴学习。

    下面来谈谈原作者高桥和希。

    我们知道和希老师当初连载漫画的时候,是因为卡牌游戏受欢迎才跟编辑决定走打牌路线。最后埃及篇干稿干到吐血,也是蛮拼的。虽然老师的初衷是以设想各种小游戏为题材的漫画,但没有市场,作品也是连载不下去的。相反,只要角色受欢迎,哪怕路人也可晋升第一方阵。这就是现实。

    游戏王出实卡游戏之后,作者获得大笔版税进账,每次出新卡制作方都会寄送一箱样品到他家里。有趣的是,虽然囤卡量堪称世界第一,但和希本人在访谈中说自己从未玩过OCG,甚至觉得OCG规则“挺奇怪的”。在完结《游戏王》之后,我们看到和希曾尝试过一些新作,但结果都不甚理想,始终跳不出卡牌这口井。卡牌游戏让创作者名利双收,同时也成为绑架创作力的牢笼。对于创作者而言这也是相当尴尬的一件事情,所以萌生“想要破坏掉”的念头也不足为奇了。

    回到新剧场版中,如果说武藤游戏和蓝神寄托了作者的一种愿景,那么海马的疯狂则可以被看成是一种诉求途径。有钱人的手段很简单,那就是利用资本。而游戏想要获得自由,就必须打败以海马濑人为代表的规则制定者。Kaiba Corp,Konami Corp,同样以K字打头的两个以游戏为主业的公司,究竟是有意为之还是纯粹巧合?

    想必作者也清楚,《游戏王》作为一个被延续了五代的系列,其发展已经超脱了自己的掌控。因此在新的剧场版中,我们看到作者与制作方达成了妥协,参考美漫架构,开启平行宇宙,甩出各种奇葩的设定,仿佛在说这个系列你们想玩随便拿去玩好了,但老子就是特(有)立(钱)独(任)行(性),不跟你们玩。

    破坏与重生,自由与梦想。这就是这部剧场版的主旨。

    当然,在谈梦想之前,你首先得有钱。

    Fin.

     4 ) 优秀的游戏王剧场版!

    首先,这部剧场版制作非常精良。虽然故事有点出入,但也算是给DM的主角团一个故事的后续交代。其次,这剧场版可能因为时间不够的原因节省了效果翻译,另外关于仪式龙等怎么出来的,难道没看到镜头有给海马点卡的画面吗?所以说真的,很多人不但不仔细看而且还秀智商以为自己发现了BUG?另外,毁经典?这部剧场版不仅有DM出色的BGM,更重要的还是重新编曲真的很棒!强行说卖情怀的话这份情怀我接下了!最后阿图姆出来的嘛两分钟画面真的把这部剧推向了新的高潮!这波情怀卖得打10分!

    坏兽的出场特效和其他动画效果,还有各种CP与执着的体现,整个剧场版的剧情紧凑不拖拉,还是那句话,缺点就是没有卡的效果解释。

     5 ) 羁绊之力

    个人最喜欢的游戏王系列动漫依次是游戏王DM游戏王GX、游戏王VRAINS、除了游戏王SEVENS 最新剧作开始下滑没趣去看, KONAMI (指K社)公映的所有番剧、TV电影都看过,也算是老牌资深游戏王玩家,毕竟是许多90后的童年回忆。

    游戏王初代刚上映时,大部分玩家和我一样不太熟悉决斗规则,那时候校门外小卖部还售卖着假卡, 大街小巷里都随处可见游戏王的卡牌,很多小伙伴都以收集珍贵的卡组为爱好。而且大部分玩家都不太熟悉决斗规则,口胡更是比比皆是,不过一点都不妨碍玩家收集卡牌。

    王没离开过,羁绊一直都在

    次元之黑暗面,算是对熟悉DM和GX新世界的老牌粉丝们一个交代,因为还想看到初代角色打牌,从DM完结到进入GX新世界,新的角色设定和游戏规则都在改变,游戏决斗规则愈加丰富完善,更像是充满真正意义上的决斗。

    为什么王样最后非要和表游戏决斗

    扩展资料:

    1、阿图姆在千年积木的原因

    阿图姆出生在王族,父亲是法老王阿克卡南,父王对自己十分温和和关爱。先王病逝后阿图姆成为法老王,但是之后面对的是入侵的盗贼王、还有黑暗大神官,阿图姆用自己的力量未能打败黑暗大神官,最终将自己的灵魂和黑暗大神官(动画版为佐克)一起封印进千年积木,也抹去了自己的名字。

    表游戏最初是一个自卑懦弱、没有朋友的少年。在8年前他的爷爷送给了他一个从埃及带回的“宝物”,名为“千年积木”。在拼好之后积木之后,游戏的体内开始出现了“另一个自己”(法老王阿图姆的灵魂和黑暗大神官【动画版为佐克】的封印同时被解开,但经过三千年的时间,阿图姆失去了自己的记忆),每当自己遇到危险时,“另一个自己”就会出现。

    2、和表游戏决斗的原因

    阿图姆为了回到亡者该回去的冥界,需要进行战斗仪式,而对手就是自己的伙伴表游戏。所以两人倾尽全力展开了对决。最后阿图姆试图用死者苏生复活欧西里斯的天空龙,然而表游戏已经非常了解阿图姆的战术;但表游戏忍痛打开了之前封印着“死者苏生”的“封印之黄金柜”,暗示着“逝者必将回归冥界”的信息。阿图姆明白表游戏的心意,自愿放弃自己的回合纵容游戏获得胜利,表游戏获得了胜利,也超越了阿图姆,成为真正的自己。阿图姆完成战斗仪式后向众人道别,回到昔日的同伴身边,随着冥界之门的关闭,七件神器也永远地消失在了冥界之门的后面。而成长为唯一的自己后表游戏擦掉了眼泪,下定决心向未来前行......

    整场决斗法老王并没有放水,是全力以赴的。至于他为什么会输,就是因为即使他自己有三幻神,也在考虑神的弱点。那就是:如果不能把魔法、陷阱、怪兽效果以神为对象,就把魔法、陷阱、怪兽效果以自己的怪兽为对象。由于千年积木,产生了两颗心,两个人的羁绊是相连的,表游戏当然也知道了神的弱点在哪里。

    GX最后一集决斗是表游戏赢了还是十代赢了 ?

    十代刚进入学院时,曾有人给了他一张羽翼栗子球,那个人便是法老王的灵魂表游戏,之后十代回到过去,与法老王及他的容器战斗,去寻找十代所失去的东西:决斗中的快乐。

    在游戏王GX最后一集的战斗,是初代决斗王表游戏和十代的对决。动漫的结尾,是新宇侠冲向欧西里斯的天空龙,然后画面就定格了,动漫给了一个看似开放的结局,其实细心的同学是可以发现,最终这场决斗的胜利,是表游戏赢了。

    通过分析过本场决斗者使用的卡牌,不难推测出最终结果, 虽然最后十代说自己赢了,个人认为此赢非彼赢,十代这里说的赢了,指的是自己赢回了最初享受决斗的心境,是通过跟游戏决斗,找回了这个失去的东西。而真正获得胜利的赢家,其实是表游戏。游戏王GX的结局这样设置得很好,这样既不会得罪初代游戏王的粉丝,也不会让游戏王GX的粉丝不满,且成功了让两代决斗王来了一场经典的决斗,留给了观众想象的空间,可以说非常用心了。

      

     6 ) 共同意识和新决斗盘的设定(含剧透,含瞎掰)

           (先说明,我也是外行,文中一些概念不清的,请各位多指正)
            先说剧场版的世界观设定。我们生活的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,一切事物的性质由全人类的共同意志所决定,每个人对世界的认知不同,但是又是相互连接,相互制约的,因此游戏的发型,是他本人以及世界其他人的认知共同作用所达到的平衡。这也就意味着,一旦你的意志与人类共同意志切断,你就如同活在平行世界,别人无法观测你的存在,你的世界也会因为你意识的不稳定而改变,所以我们晨之美在被切断意识连接之后,他所认知的世界开始崩坏,甚至不能保持自身的存在。

            而WULI迪瓦等人是生活在另一次元的所谓高级人类,他们一族具有共同并且相同的共同意识,他们的共同意识与人类意识组成的混乱平衡系统相独立,但是又可以以观察者和干预者的身份进入人类世界。所以WULI迪瓦可以在游戏等人的意识中创造出自己的存在,又可以把晨之美,貘良小天使瞬间消灭(其实不是消灭,只是切断了他们与人类集体意识的连接,迪瓦也将这一行为形容为传送去另一个次元)。

            这一点有点像量子力学的概念,意识和物质世界不可分开,意识促成了物质世界从不确定到确定的转移。而电影中还用到了另一个量子力学的概念,量子纠缠。量子纠缠的概念大概是这样,如果光子A和光子B处于纠缠态,那么对光子A施加的任何作用,光子B就会立即得到,反之亦然。这里就要说我海马社长研发的新型决斗盘了,它不再是以往的全息投影,而是通过决斗盘内的信息,与脑内电子形成纠缠(这就是为啥不但手上戴个东西,脑袋上也要带一个),由决斗盘生成的画面和图像,直接在佩戴者脑内形成画面和感官,这个完美解决了之前全息投影为何能砍死人的问题(详情请见我王决斗者之魂鞭尸羽蛾)。而且这个战斗盘连实体卡都不需要(决斗盘直接连接数据库,所有卡都有),简直就是实体卡转网游的节奏。

            但问题来了,如果是佩戴者自己能接收到直接感官,那同样佩戴这款决斗盘的人也能接收到同样地感官(就是我的青眼白龙喷你,我看得见,你也看得见,你疼我爽),我们可以理解为所有佩戴者处于同一个系统,那为什不戴决斗盘的群众们也看的见青眼白龙呢?WULI迪瓦的一句话可能给出了答案。话说迪瓦正要把海马社长转去平行世界,说时迟那时快,社长啪地戴上了决斗盘,阻止了迪瓦的转移,这时迪瓦说:“他竟然靠那决斗盘,增强了自己的意识。”之前我们说到,我们的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,而这决斗盘让他人看见青眼白龙的原理,极有可能是增强个人意识来干涉全人类的意识系统(妈呀)。这个可以说已经达到了迪瓦一族的境界了。

            然而我社长根本停不下来,在片尾开发了另一黑科技。根据设定,我们暗游戏,也就是法老王阿童木,离开现世进入了冥界。刚才我们提到了决斗盘的量子纠缠原理,其实有学者认为,人类的大脑里有着海量的的电子处于纠缠态,当进行观测时,在脑神经里,海量的纠缠态电子坍缩,这就是是意识的产生,我们甚至可以理解为,这就是灵魂。由于宇宙中的电子和大脑中的电子都来源于“大爆炸”,是可能纠缠在一起的,因此意识不但是存在于脑神经细胞的交互,而且也形成在宇宙之中。基于这个理论,当人死亡的时候,意识,或者说灵魂,就可能离开你的身体,完全进入到宇宙中。而我们社长开发的黑科技,就是进入到阿童木意识所存在的空间,再一次与之决(相)斗(爱),真是穿越千年的爱恋。值得一提的是,社长进入该空间的方式,貌似是乘坐某飞行器达到光速,最后社长出现在我暗游戏面前,处于一种随时要化成粒子的状态,也不知道他是他的肉身,还是意识进入了那个空间。

            最后想说,社长砸下血本只是为了在人群中多看游戏一眼,世间真爱,无出其右。

     短评

    游戏王迷应该会很激动吧,特效画质很不错,但剧情说服力一般,战斗部分少了点。

    7分钟前
    • 爱情海
    • 推荐

    已经看不懂决斗构成了

    11分钟前
    • 江倍恒
    • 还行

    我已经过了中二的年纪了

    16分钟前
    • 醋拌柠檬
    • 很差

    篤定而不聲張的友情,浮跨卻非自大的表演慾,高橋和希的招牌風格是1990年代動漫最值得紀念的瑰寶之一。

    17分钟前
    • 焚紙樓
    • 还行

    这波情怀我给满分

    22分钟前
    • 浩子菌
    • 力荐

    社长的执念真是。。。

    25分钟前
    • 圣墟
    • 推荐

    有社长有王样!一本满足!!

    30分钟前
    • Augustus
    • 力荐

    本剧场版贡献了最弱的boss。时隔多年,游戏和王样再次相见,无声胜有声。

    33分钟前
    • 国王KING
    • 推荐

    在多次尝试“复活”王样后,这次终于没忍住启动初代的续集。影片作画爽炸,特效燃裂,对于粉丝们难得的一次聚会,大手笔的制作是毫不吝啬,但故事碎、节奏散、架构空的毛病也是真的,决斗设计也很少,大体简单粗暴、口胡依旧,各种卡牌效果张口就来,王样随便抽了张卡、看都不看就能秒杀(而且这段不是经典BGM?差评!);社长大吼一声把手拍在地上,然后抽出了卡组里没有的巨神兵(这一段BGM倒是爆燃),可虽说他抽张卡抽得天崩地裂的吧,但每句怒吼竟依旧让人热血沸腾:“这不是怪兽,是神!”结局为了击败王样,可怜的社长还得穿越回古埃及,真是为了打牌把科技都耍透了。不过最让老粉们欣慰的、也最延续当年结局的,估计还是AIBO的成长了吧;没有特意靠王样来支撑卖点,而是真正讲些后续之事,末尾一伙人也从学校毕业了,这段青春也是时候告一段落了

    35分钟前
    • 回忆与否之
    • 还行

    技術上盛,但是劇情還是跟之前幾部劇情版差不多,沒有太大的突破。

    36分钟前
    • 熊仔俠
    • 还行

    读高中时一直有追TV版(暴露年龄),相隔18年的这剧场版竟然是TV版后续,卖情怀小感动一番,画质也非常感人,游戏王迷欢呼。但是,剧情说服力一般,战斗部分嫌少,而且战法依然改不掉:口胡、神抽、印卡风格,一面激动一面讥讽,就当表演秀吧。

    40分钟前
    • 榜上有名猫
    • 推荐

    海马真的很想他吧

    43分钟前
    • .
    • 还行

    虽说冲着情怀去,但整体质量还是超出了我的想象,冲这点给5星好评吧~

    45分钟前
    • 灰无常
    • 力荐

    这个商业时代的躁动不安,对题材和情怀的消费其实远多于怀旧。然而片尾阿图姆回归时,也带来了这个狂躁的片子里唯一的安静时刻,就是为了这个时刻,我不争气地蓝瘦,香菇。

    50分钟前
    • 忆语_狮子男巫
    • 力荐

    四星半。画面比预期的要低一些,大概经费全部烧在怪物和机械上面了。音乐感觉是池濑广对光宗信吉的重编,增添了电影的气势。

    53分钟前
    • YIHE陳
    • 推荐

    千年搞事轮 一群阴阳师 法老王的棺材板又压不住了 社长每天都和自己玩得很开心 现场印卡 AIBO锁血了 菜逼boss快跑啊 七神器有8个 王樣表示不想跟你BB

    57分钟前
    • [已注销]
    • 力荐

    纯为林遣都看的,本以为是个打酱油的角色结果两个小时下来出场还真不少(本来想剪的到后面都觉得烦了不干了)。对于以前没看过[游戏王]对卡片也没兴趣的我来讲,这剧情真是弱智的要翻一万个白眼,不打分了。

    1小时前
    • nikki
    • 还行

    我的情怀 这波骗钱还是有诚意的 前世今生的一些延展阅读满足了影迷的窥伺欲 林林总总打了五场 因为是剧场版只有一场决战到底也是些些遗憾 画面比起十年前的第一部提升度太大了 最后法老王出来鸡皮疙瘩且热泪盈眶

    1小时前
    • 星竹
    • 力荐

    aibo都快变心了,只有社长对王样才是绝对的真爱啊23333333333

    1小时前
    • 傲翔
    • 还行

    在一个情怀被玩烂的时代 问我什么是情怀 我会说这就是情怀 无条件满分

    1小时前
    • Jayn
    • 力荐

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