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    最终幻想15:王者之剑

    评分:
    0.0很差

    分类:科幻片日本2016

    主演:亚伦·保尔,肖恩·宾,琳娜·海蒂,戴维·甘特,达林·德·保罗,特雷弗·德瓦,阿德里安·布薛特,连姆·穆尔维,约翰·德米塔,安德里亚·提瓦塔,托德·哈伯空,亚当·克罗斯代尔,克里斯托弗·L·帕森 

    导演:野末武志 

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    剧情介绍

      影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。

     长篇影评

     1 ) 一切为了未来的王,致王座背后的英雄们

    王者之剑看完也有两天了,想借着刚看完来码个长评论。

    写在前面:
    最终幻想15王者之剑并非一部真正意义上的独立电影,
    其本质更像是个外传,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体最终幻想15。
    所以我评价这部电影,不会像评价别的电影一样。

    SE出过三部电影,最早的灵魂深处,之后的降临之子,现在的王者之剑
    这三部虽都是最终幻想系列cg电影,但其定义却不一样
    灵魂深处是完全独立与最终幻想系列游戏之外的真正意义上的品牌独立电影
    降临之子是面向最终幻想7的玩家粉丝的粉丝向后传电影
    王者之剑则是宣传最终幻想15的宣传向外传电影

    所以我并不打算就这三部电影来个横向比较
    ————————————————————————————
    王者之剑因为定义上是宣传向的,这宣传向面对的是广大消费全体,包括粉丝和路人
    我认为其评价好坏的标准相对于其他电影来说,多了几点:
    1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说
    2 很好的抛砖引玉
    3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏

    就我个人而言,如果我能在王者之剑上找到这三点,对于我而言王者之剑就是一部好的电影。

    宣传向的电影,况且还是宣传一部还未发售的游戏,那其最大的难题就是,要说个路人粉丝都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。

    表面上王者之剑说了一个很简单的故事。
    两个国家,一个善良守序的魔法王国,一个邪恶混沌的军事帝国。
    军事帝国野心很大,力量也很大,所以就一直都是不说就干的王八作风。
    魔法王国因为有水晶庇护所以在王八帝国面前不会像别的国家那样一推就倒,但也离嗝屁不远了。

    水晶只有魔法王国的王氏这一血脉才能用,而且是拿命来用的(所以你们也不想想12年前的国王和12年后的国王怎么会老这么多)
    国王一旦死,水晶之力就没燃料,自然魔法王国就嗝屁了。

    但更要命的是魔法王国这时候不但要担心外面的王八帝国,自己王国里唯一拿得出手的精英部队王之剑也出现问题。
    精英部队爱搞什么地域小团体。精英们大多都不是本地人,而是因为能力出众被选中成为精英的外乡人。
    本地人外乡人互看不顺眼,有机会就想嫩死对面。

    由此可见对魔法王国来说开局就是内忧外患,这也为后面灭国做了很好的解释。

    一纸和平协议轻而易举便让魔法王国从内部瓦解。
    王之剑的外乡人对于老国王签订和平协议一举非常不满,心想:我他妈为你出生入死,到头来你个老家伙还是把我的家乡卖给帝国了。
    故群起而叛之。

    王之剑的将军也是个叛徒,还隐藏了好些年头。
    他先是用技绑架了帝国公主,也就是老国王的儿媳妇,然后故意让王之剑的头牌知道了这事,头牌也很不负他望的立马通告了老国王。
    老国王一听自家儿媳妇有难就叫头牌组织王之剑去救儿媳妇。
    (将军这一招声东击西,简直堪比上帝视角开启)
    没了王之剑,王都能打的就只剩下暮暮老矣的老国王和部下,和那些完全可以忽略不计的小米手枪亲卫队了。

    后来帝国在反政府组织的帮助下,轻而易举攻入王宫,停了水晶。
    魔法屏障也没了,王之剑也不在了。
    魔法王国瞬间变成任人宰割的小白兔。

    头牌和公主看到王之剑队员互相捅刀子,就知道中出叛徒了,知道中了帝国的套。
    赶回王都时已经晚了,水晶被夺。
    老国王为了不拖累公主和头牌最终选择留下拖住将军,临走前把一切的关键,开启力量的钥匙戒指托付给了儿媳妇,并命令头牌护送儿媳妇去找自己的儿子,也就是游戏主角。

    最后老国王死在自己信任的部下手下,也是死不瞑目。

    老国王一死,王之剑的魔法都失效了,头牌不再是头牌,默哀三秒。
    就在一切都绝望了的时候,头牌用实际行动告诉大家:虽然我不是头牌了,但我还是主角啊。
    开启主角被动技能:光环
    得到,迷途知返队友*1
              力量的戒指*1
    在头牌的嘴炮和寄宿在戒指里的老国王的忽悠下,戒指里的亡灵——历代路西斯王承认了头牌并为他开启了力量。
    但代价是天一亮头牌就得死,头牌心想无所谓,只管帅就行了。
    最后一战打的上天入地,历代的路西斯王也现身,个个身高一丈八上来就是干,硬是和帝国大恶魔打到五五开。
    最后头牌在拂晓来临时干死了叛徒将军。(这时间掐的也是够准)
    死前两人还不忘来一段哲学的讨论,
    【你过于沉溺于过去了,而没有正视未来】
    【我和你不一样,我从过去学习经验】
    【但你现在就是往事的奴隶】
    【一个人的往事就是他的荣耀】
    【不,我的荣耀在于塑造未来】
    最后未来胜利。

    头牌看着天际愈见强烈的光幕笑着说:“这样死去倒也不坏,剩下的都交给你了,未来的王”
    至此王者之剑的故事就在战火和死亡中落幕了。

    1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说

    无疑王者之剑是一个简单的故事,一段隐藏在王座背后的故事。
    电影很巧妙的将观众视线移到了游戏的另一面,讲述了同一时间段里发生的另一段故事。
    在这个故事里,我们对游戏所要描写的世界有了个初步但深刻的认识。
    这个世界远比我们想的要沉重和绝望的多。
    在面对帝国时的无力,那种以卵击石的绝望感在电影一开始就用一个边境攻防战直截了当的展现给了观众。
    后来紧接着是用对话来告诉我们暗藏在人心里的暗雷,仇恨歧视。在绝对强大的敌人面前,有些受害者选择的是迁怒到其他的受害者身上,要下地狱就一起下,不准你苟活。
    到这里国与国的冲突,人与人的冲突都有了个初步的体现,很容易就能看出电影里激发日后争端的内因外因。

    可以说整部电影的势力方针和人物行为都符合逻辑,足以自圆其说。
    虽然电影剧情的时间跨度并不长,但要说的事情非常多,这就导致了电影节奏非常快,铺垫也是能省就省,做到精益求精。
    就拿露娜的发卡上的跟踪器,和手表上所显示的数字其实是发卡的坐标为例。
    这是一个很重要的关键,直接关系到之后Nyx为什么能发现露娜被帝国囚禁。
    但电影只是通过几个特写(表上的数字走得很快),和画在桥上的坐标(大桥上的坐标和手表上的数字一致)来提示。
    还有克劳的死,简直可以用简单粗暴来形容。
    最后还只是通过卢彻的台词来说出原来是他杀的克劳。
    还有露娜开始为什么要秘密逃出戴涅布莱,是因为要去找克劳,而为什么很快就被发现,是因为那时候行踪已经败露暗示路西斯有叛徒。这也是为啥克劳一出路西斯就被暗杀了。

    王者之剑作为一个故事逻辑很通顺,角色在做一件事之前有充分的动机。
    但作为一部电影来说,细节太多,节奏太快,这也是导致部分观众看此片觉得不明觉厉,不明白角色行为动机的原因。
    所以在故事圆满这点上,王者之剑还是太高估了观众们的理解力和专注力,希望日后有加长版。

    2 很好的抛砖引玉

    也就是在挖坑填坑的同时让观众跳进更大的坑,这是一部宣传电影必不可少的。

    王者之剑整个故事无疑就是个引子。

    Nyx不单是故事主角,也是一个可以很容易让观众代入的角色。
    他和观众一样对背后的一切一无所知。
    所以才能问出些观众想问的,比如质问雷吉斯那里:
    你是个王,你竟然牺牲所有子民去救你儿子?
    然后编剧也给了大家一个点到即止的答案:为了拯救世界。
    至此,观众恍然大悟,原来这不是一个两国战争,亡国之子复兴国家的故事,而是更大的关乎到世界存亡的故事。
    至于真相究竟是什么只能去玩游戏了。

    从电影我们可以知道帝国是借助了魔导力才拥有这么所向披靡的势力。
    这个魔导力在电影里只在开头一笔带过。
    在官方给的电影设定集里有更详细的说明:
    【30年前,阿登·伊兹尼(那个一个人出使的宰相)作为参谋,在他的指示之下开始了魔导兵的开发,以及将尸骸投入战场,其结果,是军事实力的急剧增强。】
    这个很蹊跷,宰相带着黑科技在帝国上位,直接导致的涅夫海姆军事实力猛增,世界格局大变。
    这个力量究竟从何而来无疑是一个谜。

    王者之剑这块24K纯金,引出来的究竟是一块破石还是一块宝玉就让我们玩了游戏再定夺吧。

    3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏

    我觉得这是王者之剑做的最好的。
    通过一段惨烈异常的灭国来告诉观众游戏主角能够顺利逃出去可是牺牲了无数条人命。
    父亲被杀国家被灭,这仇可以说是不共戴天。
    结尾还通过一段看似轻松实则嘲讽的彩蛋来给观众极大的反差。
    一边是在战火中毁于一旦的家园多多少少人的未来在这战火中消失殆尽,一边是谈笑风生的诺克提斯一行人对于未来的讨论。
    这种强烈的对比不尽让人感受到了来自制作组的恶意。
    与之相应的就是迫切的想玩到游戏,想看看这个未来的王是如何为自己子民自己老爹报仇的,是不是值得这么多人为他牺牲。

    前两天看到情报说,nyx虽然不会在游戏里出现,但会有相关剧情,顿时满足了。


    结尾:
    王者之剑里没有什么无缘无故的爱与信任,没有什么突然爆发的小宇宙,只有一个从开始就注定了的悲剧。

    雷吉斯身为王却无法拯救所有子民,风烛残年的他早已一只脚踏下了王座。
    在讨论是否谈和的会议上我们可以看到他在承认自己已经无力催动旧墙时颤抖的手,那其中包含了多少无奈我们无法知道。
    当他听到大臣说人民对此次议和表示欢迎时,他说:【如果你没有直接听到他们的声音,你怎么确认这是他们的真实想法?】,那其中包含的歉意我们无法知道。
    我从雷吉斯身上看到了真实,王也会老去,王也无法拯救一切。
    在将死前的那刻他选择以一个男人的身份,以一个父亲的身份。
    当旧友格拉鲁斯问起雷吉斯:我们究竟应该守护什么?
    我想雷吉斯已经下定了决心,就算牺牲全部也要拯救诺克提斯。

    这也是全片的主旨:一切为了未来的王。

    这片子我是想打五星的,毕竟有信仰加成。
    但我也觉得这片节奏太快,铺垫略显不足,所以给四星吧还是。
    最后我露娜实在太美了,那句“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”简直名场景啊~
    还有nyx那句:“我在哪儿签字”简直瞬间泪目,Nyx是真汉子,对于自己的选择义无反顾,在面对死亡时也能把人帅一脸的潇洒,男神妥妥的。

     2 ) 高开已经开的够高了,如果低走那一切就毁了

    我至今仍记得当年看《悲惨世界》的时候,当我看到芳汀用命来保护,冉阿让用后半生来守望的那个少女珂赛特长成了一个花瓶的时候那种强烈的失望和落差,我在芳汀和冉阿让身上寄托的期盼让我无比期待他们所保护的这个少女是一个配得上他们牺牲的人。结果珂赛特长成了一个没主见没意志没底线的大号废柴,气得我差点撕书。

    王者之剑现在就在干这种事,它用了快两个小时的时间,摧毁了一个王都、弄死了一个国王、牺牲了一个帅出水的男主角,一切只为了一个目标:把公主送到王子手里。我第一反应真的觉得尼克斯很像是小矮人好吗。

    那么,毫无疑问,如果王子最后的表现给人一种“不值得”的感觉,这部电影加上游戏就一起崩了。而现在很令我蛋疼的是,电影最后的那个彩蛋,让我很难说服自己怎么在看到这个洗剪吹的时候相信他值得那么多的牺牲。

    整体来说王者之剑这部电影还是很精彩的,虽然导演讲故事的能力一坨稀碎,但是好歹能让人看明白发生了什么,一些细节表现的太快观众跟不上,但是因为故事本身的主线并不复杂连猜带蒙的也能看明白。而屌炸天的效果和打打打打打打的大场面已经值回票价,最后尼克斯签约和挂点的地方也成功煽动了观众的情绪。几个正派关键角色的塑造很成功,但是反派那边似乎把笔墨都用在了游戏大BOSS的丞相、国王身上了,和尼克斯对撕的几个反派存在感并不怎么足。哦,有人说这片里的人都是说几句话就开始我行我素,我觉得是他们对日系叙述风格不太习惯吧。

    还有就是尼克斯这个角色塑造得太成功,有他在前面这么一比,给主角团增加了不少压力,如果主角团的表现稍微平庸一点,都会让人觉得很失落。

    对了,飞雷神这个点子需不需要岸本齐史给版权?ಥ_ಥ

     3 ) 完美的游戏前哨

    最终幻想:王国之剑。导演:野末武至。画面:10 剧情:8 配乐:7 总评:8.2。sony和se合作打造的电脑CG登封照极之作,画面已经不满足于10年前圣子降临的接近真实,叹为观止的大场面碰撞和壮观流畅的打斗已经完爆了众多好莱坞一线大片。故事背景交代的很详尽,国家之间的政治阴谋烘托出了一个魔法与科技,人性和权欲,背叛与坚守,希望和绝望并存的最终幻想世界。两位国王之类的智力博弈堪称精彩,而本片男主堪称真正的纯爷们,他的壮烈牺牲让本片充满了黑暗而悲壮的色调。片尾王子和狐朋狗友浑然不知国家危难开着豪车开着未婚妻的玩笑,给人一种笑不出来的感觉,作为游戏的宣传片,se已经做到了最好。

     4 ) 只能看看CG技术

    本来以为很多人会抱着欣赏牛逼技术的想法去看看最终幻想,结果看到票房占比是排片占比的零头。
    只能说剧情太垃圾活该吧,但是我觉得抱着欣赏CG技术的角度去看也是可以的,我觉得我看的时候动不动就会被吸引走注意力,感叹这个表情做的好细致,这个光影,这个头发,哎呦这个分镜赞……
    被CG电影的进步震惊了,我觉得再过十年二十年,明星这个职业存在与否都是个问题了,随着VR技术的进步,再过五十年,导演这个职业也不存在了,人类可能随着自己的脑内幻想,配合电脑自行配置一切,自己制作自己想看的剧情,电影时代将迎来终结,而再过很久之后,AI最终改变一切,包括人类的命运么……

     5 ) 我们究竟为何而战?——感受炫技神作的震撼

    技术向❤
    最近即将上映的档期中,有好几部值得一看的游戏改编电影,分别是《生化危机:终章》、《刺客信条》和《最终幻想15王者之剑》。鱼酱最为期待的是一向制作精良的SE出品的《最终幻想15王者之剑Kingsglaive Final Fantasy XV》,这部电影在2016年7月已再日本上映,当时采用“点映”的方式,在并未全面登陆日、美所有院线的情况下依然取得了不错的成绩,可谓“票房一路飘红,观众评价甚高”。虽然现在在网上也能找到电影资源,但电影这种艺术形式自诞生起就是适合于大荧幕的,何况对于这样一部炫技神作,鱼酱认为是一定要去影院进行膜拜的。

        这部影片的CG与以往最终幻想系列由Visual Works包办不同,是由Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic等等制作小组和Visual Works工作室合作完成,充分发挥Visual Works统筹能力的同时,也将众多迥异特点鲜明的风格极好地融合在一起,形成了近乎完美的技术合力,大大超过了《最终幻想7:圣童降临》和之前的系列。

        这部影片最大的亮点在于对于很多宏大场面的把控十分到位的同时,细节方面也做得毫不逊色。相比之前的系列,这部影片着力表现国家间宏大的魔幻战争,因而涉及到许多风格迥异、气势磅礴的场景。在影片中,无论是寸草不生、飞沙走石的边境之地,工艺精巧、美轮美奂的现代王城,还是充满冰冷诡异的巨大飞行器,造型可怖的恶魔和上古守护神,都表现得十分真实到位,这么多特点鲜明由风格迥异的场景在影片中相辅相成,珠帘合璧,正如一副徐徐展开的有关历史和现实、魔法与科学的完美画卷,令人身临其境,发出由衷的赞叹。对于CG影片很多观众都寄予了很高的期待,他们希望通过技术看到日常生活中无法见到却又让人忘乎所以信以为真的虚拟真实,而《最终幻想15王者之剑》无疑做到了这一点。

        在细节方面,《最终幻想15王者之剑》同样做到令人感动的程度。不论是皮肤、材质、光影、粒子效果的制作都堪称完美,注重细节的写实风格十分明晰地突出了角色在战争的时代大背景下的隐忍与执着。影片中几乎每一帧画面都让人感到经费在燃烧,精美程度达到一个全新的高度,场景与真实的异同肉眼已难以鉴别。影片中创造性地运用了Facial Rig技术,使得人物表情、动作、肢体反应栩栩如生、活灵活现。剧中的每个CG人物都让人产生真人or CG傻傻分不清楚的错觉,也完全摆脱了《最终幻想7:圣童降临》“面瘫脸”的尴尬表现,让CG人物角色言行表情不再违和,反而显出独特的细腻。

        在角色方面,《最终幻想15王者之剑》作为宣传向前传电影,其主角完全跳脱游戏设定的限制,深情刻画了一个共和国解放前夜以身殉国的悲情英雄,他以一己之力默默与力量胜过自身数倍的强大敌人勇敢搏斗,从而为尚未继位的新王铺设未来的道路。
        献上男主最后等待黎明时的截图,简直帅的不要不要的,又让人忍不住热泪盈眶。
    帅哭>-<





    ————————————————我是卖萌的分割线———————————————————

    剧情向❤
    相较于其他游戏改编类电影,作为宣传向前传电影的《最终幻想15王者之剑》故事结构清晰,世界观完整,与游戏联结不算特别紧密,基本不需要什么背景知识的积累就能看懂,对普通观众和游戏粉都很友好。

        简单来说,影片讲述了一个魔法中心国家和一个军事中心国家之间的战争故事。
        魔法国家热爱和平稳定的生活,靠着魔法水晶的力量建起城墙,一心想守护逐渐缩小最后只剩王城的国家(这一设定让鱼酱莫名想起进击的巨人,这种步步后退的战争颓势也预示了必定会惨败的结局)。
        军事国家穷兵黩武,凭借强大的科技军事实力以及恶魔的力量,不断向外扩张领土,有着称霸世界的野心(反派的这种设定表现出人类对科技潜在可能的担忧和恐怖,在很多作品中都可以找到类似的设定,比如宫崎骏动画《天空之城》《哈尔的移动城堡》等,都将反派设定为类似的高科技工业化军事化势力)。
        魔法国家虽然势力单薄,但是由于拥有魔法水晶的建起的城墙以及依托国王魔法勇敢战斗的部队“王者之剑”的保护,暂时抵挡了军事国家的进攻。其中,魔法水晶是借助古老的守护神的魔法来驱动的,并且使用前要经过王室血脉认证。而王者之剑中的大部分人都是精英难民,他们借用国王的魔法来守护国家。国王一旦死去,魔法水晶的效力和王者之剑的魔法都会失效,自然无法抵挡军事国家的进攻。此时的国王已因操劳和过度使用魔法而垂垂老矣,对国家的未来充满了担忧。
        就在这时,军事国家提出了让魔法国家割让领土获取和平的协议,老国王迫于无奈就答应了,不料却中了军事国家的圈套,引起国内人民不满的同时,也为敌人敞开了大门。魔法国家就这样在内外交困中失去了魔法水晶,国王也在战斗中为了救公主和男主,被王者之剑的叛徒将军所杀。国王死前将魔法戒指托付给公主,让男主和公主一起去找王子(也就是游戏的主角)。
        国王死后,所有的王者之剑都失去了魔法,叛徒将军使用恶魔的力量协同敌国开始对魔法国家进行大肆的烧杀抢掠,就在魔法国家即将倾覆之时,男主使用魔法戒指在老国王的帮助下,以自己的生命,获取了一夜魔法使用权,开启了魔法的力量,并得到了历代魔法国家守护者的帮助,与叛徒和恶魔展开了殊死搏斗。最终男主在黎明前杀死了叛徒将军,一脸帅到爆炸的小表情望着共和国冉冉升起的太阳微笑道“这样死去倒也算不坏,好好统治吧,年轻的王”,为魔法国家赢得了未来,也为王者之剑的故事画上了句号,为接下来的游戏做了很好的铺垫。
        
        作为一部宣传向前传电影,鱼酱认为《最终幻想15王者之剑》算得上一部佳片,甚至让人发出“电影大厂何苦做游戏”的疑问。在故事的架构和冲突的处理上,FF15也堪称一流。不论是国王做出签订和平条约的决定前对其身体状态的细节表现,还是男主好友决定退出王者之剑前层层叠叠的情绪积累,都做得十分到位,丰富的细节铺垫和恰到好处的情绪表达让王者之剑里的每一个人物都显得有血有肉,鲜活可感。在这里,没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,人物的行为和决定都显得自然可信。
        一些评论中主要抨击FF15的点就是说剧情进展太快,有些难以理解男主最终放弃生命的行为,何况也只是保住了戒指和公主,国家也还是被毁的一塌糊涂。如果从男主守护的是什么这个角度来数,或许确实是这样,王者之剑的口号是“For health and home”,而男主及没能守护住大多数人的健康,也没能守护住自己的家园。男主的国家早已亡了,拿着微薄的薪水,为了这个新的国家拼死拼活,却也是出力不讨好,作为他国难民,常常受到本国人的歧视和敌对。但即使这样,男主也依然毫不动摇地为了保护他所相信的未来献出生命,在最后男主与叛徒将军的战斗中,男主也说到,他不是为了自己的国家而战,他是为了家园而战,和叛徒将军不同,他不会使用恶魔的力量,他的荣耀在于塑造未来,而老国王在死之前也说只有保护他的儿子和魔法戒指才能拯救世界(至于其中的缘由我们就要在游戏中找答案了)。由此可见,男主为之牺牲生命的是可以预见的整个人类的美好未来,而这也是电影留下的巧妙引子,它引导着我们去游戏中找寻答案。
    For health and home

    For health and home

        这部片子可以说是个彻头彻尾的悲剧,是一种从开始就注定失败却又不放弃抗争的个人英雄主义。说到底,这部片子一直都在反复辩论着“我们究竟为何而战”这一中心议题。故事在一番激烈的打斗中开头,男主的朋友就抱怨薪水微薄还要卖命,而后又通过长官的命令喊出王者之间的口号“For health and home”。男主的朋友在战争中失去了双腿,十分不值的说“我们所参加的一切战斗都是徒劳的”,事实上,在付出努力却看不到希望时,我们也常常如此自暴自弃。然而事实确是如此,在魔法国家的战争颓势中,国民们过度依赖魔法水晶的保护而不思进取,当男主被派去看守城门时,同为看守的本国人民竟然不顾王者之剑的牺牲,说出了如同闭关锁国一般的愚民之见,“我们不需要你们这些外来移民,上蹿下跳,充英雄”。在边境上,许多靠捡垃圾过活的百姓甚至根本不关心敌国会不会攻打过来,只要可以捡垃圾为生就满足了。





    克劳死后,男主的朋友彻底崩溃,选择离开王者之剑,这并不是因为他贪生怕死,而是因为他觉得这一切都是徒劳,即使拼了命也无法扭转战争颓势,无法保护所爱的家人。而男主始终没有放弃希望,他惦念着自己因无法保护而死去的妹妹,即使使用的力量都是从国王那里借来的,也要拼死保护自己的梦想与未来。为了他所相信的未来,不惜放弃生命,让更多人得到他理想中的家园。为了自己坚信的未来,在面对死亡时无比释然,格外从容,简直令人泪目。

     6 ) 顶级CG电影诞生的过程——导演野末武志访谈

    场刊中的导演访谈,内容涉及了本作的主题、制作过程、人设等方面,希望能帮助大家加深对这部CG电影的了解。个人业余翻译,如有不当之处,请见谅。

    ——能告诉我们决定制作的原由吗?

            我一方面想通过挖掘国王Regis身为父亲的内心深处,让观众获得厚重的体验,另一方面也想让那些上了年纪的、离开最终幻想(以下简写为FF)很久的玩家们重拾对这个系列的兴趣。基于这个想法,我们为大家献上这110分钟的影像,希望大家在远比游戏时间来得短的暇余,轻松感受剧情。当然,不论是游戏还是电影,只选择其中一种形式也能充分享受到乐趣。
     
    ——在本作中最想表达的是什么呢?

           最想表达的是“最终幻想15宇宙”(即FF15游戏及其衍生作品)的主题——“父辈与子代之间的联系”。父辈的世界=社会,在那里有形形色色的人,人们有着各种各样的想法,社会就是在此之上成立的。生活中每个人都演着自己的剧本,并以为这就是正轨。领导着这些人们的国王,难免会被其自身作为个体的价值观所左右。国王是社会的一员,有时也不得不站在一个父亲的立场上作出严肃的判断。我希望能让游戏玩家们感受到这一点。
        在游戏FF15的开端,主角Noctis仍在旅途中,对王都发生的事情一无所知。我们重视烘托《王者之剑》的沉重氛围,以期产生游戏和电影在这点上的鲜明对比。
        社会总是革新与传统并存,并不断给生活在其中的人们增添戏剧性。这也是本作想要传达的思想。

    ——关于CG技术,有什么特别的制作方法吗?在制作过程中出现了哪些困难?

           我觉得SQUARE ENIX的作品所拥有的魅力就在于各类角色,因此我们把创作重点继续放在表达角色和人物感情的挖掘上。这次的作品是个将迄今为止积累的人物表现素材组合在一起的好机会。其中占据重要地位的是绘制表情的技术。发达的动作表演捕捉技术、动态数码化技术让人物表情看起来既美观又直白。然而,充分理解每一个动作所传达的信息,并真实再现出与之相对应的面部神经的细节才是真正必要的。这项能将面部神经的细微变化数码化的技术叫做Facial Rig,通过结合心理学和解剖学两个专业的知识,一开始就能做出让人震惊的效果。不单CG领域,Facial Rig作为今后应该会全面登场的未来技术,很可能会用在机器人身上。掌握这项技术的运用对我们来说如获珍宝。
          开始制作后,我们首先面临的就是时间的问题。只靠我们一家公司,要在一年半的制作周期内完成110分钟的全CG电影,就业界以往的例子来看是不可能的。我们小组先打好技术和图像的根基,在此基础上最早做出来的是Regis和Glauca战斗的场景,之后便以这个场景作为整个项目要求的最低标准。
           但是,要以高质量来呈现110分钟的影像果然还是需要有力的帮手,为此我们开放技术,与诚心乐于运用这门技术的公司进行合作。其中之一的Digic Pictures是一家常年制作《刺客信条》系列CG的公司,其自身拥有的CG技术所制作的影像具有非凡的表现力。之前每次他们家有新作公开的时候,我们成员总要感叹业界的质量标准又提高了。因此在正式制作影像的阶段,特别希望DP公司能帮忙,可是一想到这家公司在业界早已有很多制作邀请,很可能不会接受我们的委托,所以我们亲自拜访了位于匈牙利的DP本社。到了那里,我们了解到现在DP公司该工作室的带头人曾经负责过2001年上映的那部FF电影的视效(译注:即《灵魂深处》)。他表示很想再次参与FF电影的制作,于是就这样爽快地答应了……电影开头的战斗场景就是由他们工作室完成的。
          负责电影最后战斗场景的Image Engine是一家以制作美剧《权力的游戏》CG而出名的新锐工作室,他们非常热情地与我们合作。从事公司其他项目的成员们也纷纷表示想在自己的业务结束后参与进《王者之剑》的制作,我们由衷地感到高兴。
          此外,我们还得到了制作游戏《全境封锁》CG的UNIT IMAGE公司、《巫师》系列CG的Platige Image公司等等游戏界相关的CG工作室的大力支持。当然,除了ModelingCafe、OXYBOT、Toneplus等日本本土的CG公司,担当好莱坞电影CG影像制作的THE THIRD FLOOR及来自印度、亚洲等全世界的很多CG公司也参与进来了。
          各大公司共同享有表现人物的基础技术,Regis和Glauca的战斗场面则作为把关质量的样本。就这样,在SE第二分部电影小组的严格监督下,制作有条不紊地进行着。

    ———人物设计方面也请您介绍一下。

           如前所述,人物设计和这次的主题密切相关。过去人们沉浸于FF的乐趣之中,对故事情节的完成度要求很高,要想再次提起这部分群体的兴趣,深入刻画“人”这一点是不可或缺的。
          之前我提到了Facial Rig技术的重要性,但如果脸部表层部分缺乏真实感,即使通过Facial Rig的扫描也无法传递出真实的感情。因此,我们这次改变了大方向,对人物的描绘上升到照片写实级的水准。
          为了实现这个目的,我们的电脑读取了真人的数据,并以此为基准对人物建模不断进行调整。到这里为止算是初步完成了表现人物的基础阶段。“人”这一外壳大体成形后,接下来就是设计服装了,要求能够体现世界观和角色属性。
          由于这次人物外在部分的表现都是照片写实级的,我拜托相关人员在服装和发型设计上务必做到既有真实感又不乏FF一贯特色的感觉。近几年的几部FF作品中的服装,都是在很强的现实感之上注入“幻想”的成分。在《王者之剑》中,我有了点和之前不同的想法。于是我又拜托设计人员采取这样的步骤:服装应在现代风格之上加入残留至今的古典要素,这是前提,之后再深化符合各种人物本质的细节。
          王之剑成员们的服装,是以曾被用作拿破仑军服的拿破仑大衣为基础,加上近代战争中才出现的护具和靴子设计出来的。王之剑虽由移民组成,但考虑到他们是国王的直属部队这一点,我们决定通过金属配饰等细节之处的展示来体现“幻想”的主题,担当艺术指导的仁木先生深入构思了这些设计。为此我们的多名成员还成立了一个专门小组,对某个设计是否符合主题展开了诸多探讨,这种做法在弊社还是头一次。光是与Nyx有关的方案就多达100个左右,正是从中精挑细选才形成了最终的样子。进行讨论的时候,参与过历代FF角色设计的员工们源源不断抛出很多灵感,那场景有如演唱会一般热闹。正是大家认真对待要求达到“真实性”这一实则模糊的主题,我们才有了之后的成果。
          发型这一块我们也下了一番苦功。一度构思好的方案交由发型艺术设计师过目,调整成实际做得出来的样子,在确定了立体画面中该发型也能有良好展现之后,才正式决定采用该设计。我们通过这种赋予头发逼真感的方法,成功表现出FF独特的风格。
     
    ———请谈谈主角Nyx

          和目前为止登场的众多FF人物不太一样,Nyx是一个矛盾的角色,他本质上是一个有血有肉的人,这点更富有真实性。他以移民身份来到魔法王国的王都,侧面上也作为移民的代表人物而存在。他的力量说到底不过是从国王那里借来的,本身并不具备能够拯救王国的特殊能力,而且他对魔法王国的看法多少有些淡漠。
          游戏和漫画中的大多数角色往往拥有隐藏能力,Nyx虽然会使用魔法,但那并不是他自己的力量,他也没有拯救王国之类的宿命。他一直以来被禁锢在过去,无法前行,就这么浑浑噩噩地得过且过。普通人无论是谁都拥有能够激发Nyx行动的因素,若大家能感受到这也是他魅力的一部分,那再好不过了。

     7 ) 来自一个非游戏党的见闻

    作为游戏《最终幻想15》的前传电影,这部影片的受众群体基本是该系列游戏的资深玩家。作为一个“局外人”,今天有幸受邀观看了这部影片。在此,希望从一个非游戏党的视角,给予这部电影非情怀的评价,也给更多想要观看的“局外人”一些参考。

    电影宣传海报

    作为非游戏党,通常不会轻易尝试这类电影,因为很担心自己观看时会一头雾水(毕竟接触太少)。对于这一点,观看这部《王者之剑》大可不必担心,其中的剧情是独立的,而且简单易懂,就是魔法大陆上两个国家为争夺一枚戒指引发的战争,只需分清两边阵营即可。(因两国存在历史原因和利益纠葛)

    片中男主人公尼克斯

    既然能够顺利观看影片,当然要说说这部影片的看点:

    Ⅰ.画质超乎想象。拍摄团队运用发达的动作表演捕捉和面部捕捉技术同步进行,配以动态数码化技术让人物表情看起来既美观又自然(说实话有许多场景简直真假难辨,几度认为是实景拍摄)

    Ⅱ.情节扣人心弦。虽然剧情稍显老套,但是其中的打斗场面以及背景音乐的搭配,还是能够调动观影者的热情。整个故事讲述得紧凑连贯,情节不拖拉生硬(不要对情节内容有过于苛刻的要求,只要简单地融入其中的使命感)

    片中女主人公露娜

    Ⅲ.设计用心巧妙。据资深游戏党告知,尼克斯和露娜在晚宴直到尼夫海姆帝国发起动乱这一段,在之前的游戏宣传片中,尼克斯的位置一直是王子,也就是说本部影片的男主人公属于原创。编剧有意想从一个小人物的视角来演绎这部片子,以小人物的拼搏直至牺牲表现路西斯勇士的情怀,利用王者之剑中的小人物体现守护家乡、守护祖国的主题。(电影最后王子的出现也拉开了游戏的序幕)

    Ⅳ.配乐史诗震撼。这部影片的音乐制作是我对其路转粉的关键,配乐的感染力使作品的级别有了质的飞跃。观影时会不由自主地融入其中,加上慷慨激昂的台词,守护国家的使命感贯穿全身。

    国家于危难之间

    总的来说,这部影片对于一个非游戏党,还是有一定的惊喜感,姑且可以作为一部王室战争片前往一看。至于我对这部影片的评价还不错,究其原因,可能是起初对这部影片并没有太多期待,甚至做好了“私立谱”的打算,没想到其中的音效画面和家乡情怀还是有那么一点打动人心的地方。

    因此,不论是资深游戏党还是非游戏党,对这部电影,在观影前不用抱有太高的期望,或许到观影时也会感觉这还是一部值得观看甚至推荐的影片,至少不算是一部烂片吧。

     8 ) 对于那些逝去的英雄,请记得他们

    有剧透,分割线
    作为等了FF15将近10年的脑残粉,还是应该说点什么
    下文涉及FF15游戏的各版预告片,2D动画brotherhood和电影剧情


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    昨天晚上才看完15的电影,全程只能用两个字形容,就是揪心,用一个字,就是虐。
    影片打分,最多最多3分,但是必须要加上1分的情怀。

    基本上到最后,除了Luna和胖子以外,王都这边出场的有头有脸的人全死了。先是克劳,影片开始没多久就被送去执行任务,胖子还专门立起一个大大的flag,说你一定要完整(one piece)的回来,结果是带着手表的手和死不瞑目的遗体。紧接着没多久,救Luna的王剑小队在飞空艇上几乎全灭,然后是国王,衰老的国王对抗挂逼将军大剑穿身。最后是Nyx,化为灰烬。

    看完以后专门去翻了翻大家的评论,基本论调是cg满分剧情渣渣,个人观点,剧情其实很不错,矛盾突出,背景沉重,人物虽然出场时间很短但是给人留下的印象很深刻,像是宰相,还有早早就领便当的克劳。
    但是很可惜,这电影被设定上的硬伤和电影糟糕的剪辑和分镜拖了后腿。一开始还以为Luna有什么逆天的魔法,看到她跳出去的时候还激动了一下,以为她能召唤出利维亚桑什么的,结果,只是倔强而已(微笑脸)。设定上的硬伤很明显,整个王国的进攻和防御核心都是一个人的这个设定实在太过中二,再加上内忧外患,连墙壁内都是各式各样的窝里反,还没有琴酒,不亡国几乎不可能。结果国王早早逝去,整个王国的重担都归在王子一个人身上。

    现在可以用电影对比下之前v13的预告片,很多部分都在电影里面用到了。像是王子当时和斯黛拉在聊光之女神的那一幕,就对应着电影这边和平协议的前一晚,如果看仔细点的还能发现nyx和luna身后的玻璃缸里挂着那副光之女神画像。只不过剧情有所变动,当时王子在场,现在王子出去飙车了。会议上枪支水晶对峙那一幕没太大变化,不过国王的设定不太一样,当年预告片里的国王,和平会议时期是黑发,还没有过度衰老,新预告片里,喝汤吐舌头时的国王是黑发,目测30上下,和新预告片同设定的2d动画里,王子上学的时候国王就已经苍老了。

    再说说王子。很多人看了彩蛋无脑喷王子,说国家忧患王子为什么出去飙车,自己父亲死了为什么跟没事人一样,你们要知道,这个电影说是电影,其实他的主要功能是游戏的铺垫和宣传片,很多剧情电影是无法涉及的!这里的剧情是这样的,王子本来是要和三个伙伴去见公主,两人也准备结婚,国王是笑着,送王子离开的。国王出于保护王子的角度隐瞒了很多事情,所以!请不要无脑黑王子!!!!

    王子在v13时期的人设偏冷酷,至少一群士兵围着他开枪的那会儿是这种画风,不过也不完全是,早期预告片里面他和伊格尼斯有段对话,王子说我要把你们都打到!伊格尼斯说,残念,诺克特,你还没辣么强,王子很逗比的啊了一声。最开始看这个预告片的时候没字幕,那会儿也听不懂日语,一度以为mamo的伊格尼斯是王子……达子的王子是一个小随从。

    看完2D动画后可以看出来,王子对自己身上的职责是很清楚的,但多少还是在逃避。王子知道父亲的衰老,但他不知道父亲衰老的如此快。看大屏幕时黄毛说了句国王之前有腿脚不好吗,配合王子的表情,显然王子对父亲详细身体状况并不清楚,但他很清楚,自己当上国王的那天就是父亲的死期。(话说王子你就这么大摇大摆走在路上没问题么?万一黄毛是个内给你下个毒啥的,路西斯不就没得玩了么……)

    关于父子,之前在预告片里王子哭只有短短的几秒,在英文配音的访谈里看到了比较完整的。 http://www.bilibili.com/video/av5963219/,5分钟那里,王子回到王都,面对国王的死讯十分痛苦,然而,国王生前并没有跟王子说过将国家托付给他这种话,在王子离开的时候也是笑着送他离开。国王不只是爱民的国王,也是一位好父亲。可以说,国王将王子保护的非常好,尽到了一个做父亲的全部。身为国王,他也尽心尽力地教育着王子,除了派伊格尼斯这么一个全能的奶爸以外,还有喝汤的那段,国王劝说挑食的王子喝汤,不然厨师会丢掉工作的,自己喝了一口也吐了吐舌头。因为国王对王子的保护,王子才对国家面临的危机不甚知情。只可惜王国的防御系统实在是个bug。


    看完电影以后,讲真……谁tm会再有心思去打猎去飙车去看星星自拍啊!想直接去复仇啊好吗!!!!!还我国王还我Nyx!!!!
    最后用句10里面的话,对于那些不在的人,哪怕偶尔也好,请记得他们。希望在游戏本篇里可以出现关于Nyx的部分,他是英雄,希望制作人员们也可以记得这一点。

     短评

    打斗挺精彩,CG做的不错,比前两部又有进步。但是剧情没有逻辑,始终没明白这是为何要通过牺牲整个王国,就是为了救公主送戒指给王子,难道非得这位公主和王子产下后代才能继承魔法的力量吗,也可能是我没玩游戏不能了解.....Nyx很帅,最后的牺牲,真英雄

    7分钟前
    • 推荐

    五颗星献给业界标杆级的CG画面,相比圣子降临又上了一个台阶,已达到以假乱真的地步,动作场景的火爆酷炫程度无法用语言形容。剧情紧凑,作为游戏前传信息量巨大,结尾Noctis登场的欢乐彩蛋与整体的沉重氛围形成鲜明对比。主角大叔实在太帅了!!!

    9分钟前
    • 晴蘭
    • 力荐

    电影大厂何苦去做游戏

    12分钟前
    • 醉剑问生
    • 推荐

    Aaron Paul的绝佳个人秀,以至于连游戏铁粉都无法直视彩蛋里的那四个杀马特。剧情很简单,叙事却非常混乱,群戏和瑟曦皇后的棒读一样煞风景,借鉴零式背景完全没有加分反而充满了中二感。不过鉴于小粉表现力爆棚我要强行加星:)

    17分钟前
    • D I D A
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    20160925 男主死掉了~化成灰的时候很美。

    20分钟前
    • 玥玲大可爱
    • 推荐

    不愧是顶级CG,几乎能以假乱真。与上一部相比,技术前进一大步,剧情后退一大步,功过两抵,四星鼓励。

    21分钟前
    • 芦哲峰
    • 推荐

    反正就是一阵乱打轰隆轰隆啪啦

    25分钟前
    • 科林
    • 还行

    炫技满分 其他不在乎

    28分钟前
    • Gintama
    • 力荐

    用心做特技,用脚写剧情。

    33分钟前
    • 诸葛若见
    • 还行

    披着日本CG皮的美国动作电影,用一些美国电影用滥的噱头,勉强想迎合原作,最终还是满足美国人的个人英雄主义风格。城市设计连车水马龙都懒得去设计,画面很精致,骨子里很随意,而且人物完全以西方替代东方,男的不帅,女的花瓶。要看史诗我可以看指环王,讨厌不伦不类。

    34分钟前
    • nemesis
    • 还行

    从现有的剧透看,王者之剑的故事与正篇剧情应该是紧密衔接的,与其说是前传,不如说是加长版的前情提要。作为游戏广告能砸出这般效果,SE这回也是咬着牙下了血本,毕竟13败了口碑14又回炉重炼,为保招牌不敢再怠慢15了,也许被欧美RPG逼出些危机感还是有正面促进作用的。

    35分钟前
    • 爱的镇魂歌
    • 推荐

    CG确实很出彩,比如服装\道具以及武器的设定也很好,剧情确实有点快,刚开始有点蒙,结尾竟然有点伤感,确实对应了之前的某部大片.

    40分钟前
    • 桃桃林林
    • 还行

    经费在燃烧

    42分钟前
    • 川流
    • 力荐

    对于这类炫技的CG电影是比较偏爱的,故事水就水吧不在乎。还好接触过游戏,但开始还是显得有些混乱。作为前传,剧情有些硬凑之嫌,剑队里一堆无间道也是醉了。好在效果满满诚意,视觉爽快,结尾很像FF7的对剑,还故意做一堆胡子茬绝对是炫技,结尾彩蛋杀马特王子终于亮相了

    46分钟前
    • 乌鸦火堂
    • 还行

    即便只是前传+宣传,但这制作水准简直满分。有了这些铺垫,想必游戏能玩得更加投入了,11月赶紧到来吧!!!最后,敬Nyx,一个可能在正传里都不会出现的Hero。

    49分钟前
    • 力荐

    公主殿下全程智商在线体力值爆表政治正确且貌!美!强烈怀疑公主殿下是因为中二洗剪吹和国王爸爸差距太大绝望之下才boss化的…最后动作场面对比好看,还做什么游戏啊看电影就够了!国王爸爸和公主殿下水准如此高为何王子如此中二真是未解之谜!

    54分钟前
    • 望仔放弃减肥了
    • 推荐

    特效太强大,感觉都快分不出真真假假了,就故事还是一股浓浓的游戏味。这个系列出了好多圣母女主啊...

    59分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 还行

    这个剧本也太稀烂了,要是本体也这水平就瞎眼了。

    60分钟前
    • 劳勃·拜拉席恩
    • 还行

    不是特别好但是特别爽,爵迹帮他加一星

    1小时前
    • 17950
    • 推荐

    除去负2分的剧情还能打4星……因为技术实在是太棒……

    1小时前
    • CMGS
    • 推荐

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